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第214章火系卡牌新解题思路?

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    “单看阵容的话,两边其实内核很像,中单都是偏向游走内容的团队型节奏英雄.”记得还在分析阵容,将话题抛给旁边的乌兹。

    “小狗啊,你更看好谁的阵容?”

    “额,那就V5吧,”乌兹挠了挠头出声:“感觉他们这个阵容的团战更有想象空间一点。”

    管泽元立刻默契接话:“噢这样吗?那我倒是更看好BLG啊!感觉BLG这个阵容选的非常扎实,后期武器打单带牵制的话V5感觉不好管呀!”

    “哎双方这个一级,像是有点想法”

    双方一级动向,看着都不太寻常。

    BLG五人出门就冲着上半区跑!

    Tabe与红米,除了在BP方面都有自己独特的一套见解与架构。

    二者更加细致的区别在于,红米明显更会“调教”选手。

    而Tabe在调教选手方面属实不擅长,甚至可能会有选手被他带了一年,还不知道他叫什么名字.

    不过,作为正儿八经的前职业选手,更是S3那支老皇族的核心指挥辅助。

    Tabe对于游戏的细节理解,对于英雄阵容的实际战力掌握,是依靠数据的理论型教练难以比拟的————这也是他最大的优势。

    就比如对阵V5。

    所有人都知道,这是一支很擅长一级设计的队伍。

    BLG和Tabe之前在常规赛阶段也吃过大瘪。

    所以这场,他根据自家选出的阵容,做出了一套堪称万无一失的防守策略!

    只让打野在红BUFF外墙草插眼———随后,五个人直接蹲在三角草!

    BLG这个阵容的一级团其实非常厉害。

    武器和冰女的群控,外加冰女的被动收割,正面5v5绝对不怕对方!

    如果换做其他教练,或是选手自己,很可能就会想着用这套阵容进行入侵,尝试寻找机会。

    但正面5v5强,不代表入侵能力也强。

    仔细解读阵容就会发现,BLG其实没有“远程留人”能力,无论武器E还是冰女W都需要贴身施放,勉强算是远程的烈娜塔Q也因为飞行弹道缓慢,难以正面命中。

    如果要打入侵,不仅将导致自家两片野区完全一片漆黑,存在危险的防守漏洞,甚至还有可能被安妮和酒桶阴到!

    看懂了这个。

    反过来.如果站在V5的视角呢?

    假设是V5想要打入侵,最有可能动手的地方,也就是上半区的三角草入口!

    显然,Tabe这方面应该是有着与叶博和Beryl相似的理解————对野区入口把守难易度的认知。

    对于红色方来说。

    四个野区路口,只有上三角草这个入口容易有视野盲区,很容易被卡视野遭重。

    当然,就算没有蹲到BLG也不会有什么损失。

    红BUFF外墙草的视野,能够百分百保证上半区的安全,让男枪开野无忧。

    至于下半区的漆黑这场根本无伤大雅,不要进下半区就好了。

    一级换野区,只有V5使用塞恩偷自家野区的那场比赛算是成功,对于想要主打上半区的BLG来说,V5如果想主动交换半区也是他们很乐意看到的局面。

    “要撞上了!”

    “BLG似乎是赌中了V5的进攻路线,这是在常规赛吸取了教训呀!”

    “难道说一级双方要爆发一波5v5吗?如果V5脸探草丛,被打到先手应该不太好打的!”

    还真被受害人Tabe赌中了一次。

    V5想要动手的就是上路,并且站位十分刁钻。

    酒桶正常的从河道上线,小炮则是带猫利用出门跳的些许优势,率先卡视野走进大龙坑。

    而安妮和猴子则是从上路兵线的后方进行绕道。

    准备来一个《三向包抄》!

    武器就算第一时间站位谨慎,安妮只要贴墙靠近闪现先手晕住,猫咪和小炮跳过墙来进行双减速,酒桶再留E技能打断武器的Q跳眼。

    可以说是稳稳击杀!

    但,就在全员即将落位时。

    叶博却突然察觉到异样。

    “等下圣枪哥”

    “感觉有点不对,原神哥你先Q一下!”

    所有人立刻刹住车。

    而在BLG的视角中,那酒桶明明已经走到视野之内,只要再往前走个四五步就要踏入他们编织出的陷阱却突然停下了!

    紧接着。

    下方龙坑方向飞来一发摸鱼飞弹,命中了站位靠下的维鲁斯。

    “窝屮!有AD!?”

    “是五个人!”

    猫咪的Q没有{视野扩展}能力,只会显形命中的单位本身,哪怕所有人都紧紧贴在一起也只会显形一个人。

    可由于显形的,是最最不应该出现在这里的ADC。

    令Beryl立刻猜中对方的站位部署。

    “撤了,不能跟他打正面!”叶博果断取消了一级的设计,没有丝毫拖泥带水。

    “赫奎哥那咱跳这”

    本来设计这种东西,打的就是出其不意,不可能场场必中,也不是非要执行不可。

    反正己方也没有损失,叶博很清楚一级团正面很难打,没必要冒险。

    但这个举动。

    从上帝视角和敌方视角里看来,简直充满着诡异和离谱!

    “不是?猜到了吗!?”记得瞪大眼睛难以置信:“这能猜到!?”

    “不对吧,这波有点不合理啊.”乌兹开始专业性的解读。

    “猫咪这是肯定没理由先出Q的,武器不傻,看到下面飞上来技能肯定直接跑了,酒桶碰都碰不到!”

    “只可能是他们猜到了,里面有人。”

    管泽元指着另一边:“而且小炮和猫咪胆子好大!V5视野里应该只看到了一个人,但竟然敢直接反方向跳上了龙坑,还去拆了个眼!”

    “他们是怎么知道那个入口草丛里有眼的?”

    哎哟!关了吧!没意思吖!

    我再说一次嗷,小透不算开,小透不算开!

    有丶离谱了,我必须要听到这波是谁发现的,什么信息都没有也能发现?

    谁说没信息的?叶师傅一直在贴墙走,一看就是隔墙听到呼吸和脚步了!

    这波上帝视角看着最为莫名。

    后台的Tabe都是一脸懵逼。

    发生甚么事了?

    明明就没有漏任何信息啊!

    然而.

    没漏信息,就是最大的信息。

    当酒桶已经走出落位,对面的武器不见踪影。

    对面要是换一个ID也倒没什么,甚至是一个非常稳健的站位。

    不过Bin在这个位置,那可是老战犯了,而且屡教不改,几乎就没几次老实的站在草丛里过.

    当然,如果只是这样,根本也说明不了什么。

    说不定就是今天的太阳太大,让Bin哥成熟了捏!

    这就不得不提到,赛前垃圾话Bin的一段错误了————其实叶博还真“学”了他的武器。

    准确的说,是特地研究过对方“武器打酒桶”的思路————得益于叶博自己的酒桶玩的跟神一样,他对这两个英雄算是十分了解。

    而他在复盘中就发现。

    Bin在处理这个对位时,有一个独特的解题思路。

    《一级“骗学”技能》

    武器打酒桶,最难受的就是推线又推不过,Q和E几乎都会被啤酒的顶给百分百打断。

    突出一个有力无处使!

    但Bin作为绝活玩家,并且还真就有过几次武器打赢酒桶的对线记录,那肯定还是有着一些独到之处的。

    就比如一级尝试找酒桶,然后“骗”对面学技能!

    只要能确定酒桶学的技能,武器就消除了一级的关键博弈。

    酒桶学Q,武器可以学E减伤顶着强推线,也可以学Q远距离跳斩进身躲Q!

    酒桶学E,那武器就学Q打后手跳脸,或是捏死E技能等对方先手  以此来强行拿到一级线权!

    如果武器能拿到一级线权,就能抢二来强推第二波,进而抢三推第三波。

    打出经典的《上路三波线进塔》对线策略。

    届时将第三波兵线送进塔,武器便能回城300补出鞋子领先装备,对线便有了操作筹码,还能吃到一波回推线进而继续掌握兵线!

    再或是直接跑去野区进行游走,都可能制造一定的破局机会。

    这招,Bin成功过好几次。

    甚至还就是用这细节的一个小变通,成功单杀过许多玩酒桶的选手!

    叶博算是了解对方。

    就算Bin真的“改邪归正”.他也认定极其重视对线的Bin,面对难打的酒桶一级没理由不使用自己这手理解!

    所以那会没有看到武器出来站位,叶博才会瞬间感觉到异样。

    作为指挥,最重要的不是拿到什么结果,而是尽量避免团队冒险犯错,尤其是大错!

    所幸叶博做出了正确的指挥  一级算是无事发生。

    兵线交锋。

    当上路对线开启,Bin果然开始使用这套思路。

    没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手A酒桶逼迫对方先出技能!

    然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互A一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!

    武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。

    酒桶则同样反手秒学E,一个后E撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重叠。

    结束晕眩,电风扇也便结束转动!

    武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。

    武器E技能17秒,酒桶的E就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。

    纯纯就是公式对线!

    只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被QQQQ砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。

    导播镜头切换,却并没有给到中路。

    而是给到下路!

    “V5下路的设计好像要成了啊!”

    “BLG下路好像上钩了!!”

    正常情况下,小炮因为E技能爆炸火花被动AOE的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。

    可由于小炮一级明牌点W,才给BLG下路找到压制的机会。

    当然。

    BLG下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!

    双人组的经验被设计师卡得很死。

    在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。

    拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕ADC单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会“默认助攻”分到经验.

    而双人平分的经验是19,一个F6小鸟的经验是10。

    哪怕再吃一只小鸟都还是不够  就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿B,发现了一个无人发现的盲点。

    在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。

    是的。

    191010————正正好等于39!

    就连一丁一滴的经验值都不多!

    真正的正正好!

    当时Beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测.这就是为什么他会喊Deft跳上墙,笃定那个草里有眼。

    以此实施这个对线设计!

    F6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的速度只会比帮开红BUFF还快,并且不会在计分板上有任何显示。

    正是这个极致的科研细节,成为BLG下路翻车的契机!

    猫咪一直在车下帮忙平A推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪高上太多,BLG下路大概是领先对方一个小兵的进程。

    也就在第二个小兵阵亡时,BLG下路立刻开始前压。

    而V5下路则是假装后撤,实则却一直在盯着红色方的第二个近战小兵————就在前压的BLG下路与之重合之际,回头跳脸!

    “小炮直接跳脸,坐死第二个近战兵!两个人一起升二!”

    “BLG下路的这个位置有点进退两难啊!”

    小炮秒点E技能给ADC挂上爆炸火花,枪管疯狂输出扫射。

    “ON得先升二!”ELK急促大喊。

    只能说幸好BLG下路双人组脑子清醒,默契足够。

    这波如果是换个糙哥,转头就一股脑的想着交闪跑路,那下路就必定会爆发击杀!

    甚至都有可能被双杀!

    小炮W技能一级就拥有高达100多点的伤害,还有AOE减速与“击杀重置”。

    而贴脸挂上的爆炸火花一旦被叠满引爆,也会重置W!

    BLG两个一级的下路要是光想着跑,小炮只要闪现A爆火花,立刻就能W二连跳!击杀掉一个甚至还能三连跳!

    两个闪现根本逃不开追击!

    烈娜塔和维鲁斯原地蒙头输出第三个小兵,硬抗小炮输出,在血量掉半之时才A掉升二。

    当然也不可能反打。

    维鲁斯立刻DF二连闪现后逃,小炮则追身W继续踩上————关键时刻烈娜塔Q闪空中强行摘下小炮,然后自己也赶紧抱头逃跑。

    “空摘!BLG下路双人组操作处理很好啊,这位置竟然能跑掉.”

    记得先是夸上一嘴,可转而语气就沉了下来。

    “不过说实话,这波还是很伤!”

    乌兹最能感同身受,摇摇头假装为BLG难过的叹气:“哎,这何止是伤哦.其实和被杀了都没什么区别!”

    “两个人双招全交,ADC二级就得被打回城,那这下路对线基本就是炸了呀!”

    “小炮这英雄,你让他拿到优势,对线可是要狠狠给你上嘴脸的”

    小澡想笑就笑吧,这没外人嗷  龟龟?乌兹今天特地跑来解

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