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第二十五章 让你见识一下,什么是真正的CG(求追读!)

    “游戏CG?”

    裴雪看着面前一脸认真的杨基,有些意外。

    “是的裴总,就象上次企划会我给您描述的那样。

    新游戏的宣传CG分镜初稿,我已经画出来了。

    能够完美呈现我提到的那些概念,所以……”

    话说到这里,一向桀骜的杨基脸上,罕见露出了点羞涩又为难的神色。

    倒是让裴雪有点不适应了。

    稀奇,真是太稀奇了。

    这位主美大人,一向眼高于顶,连龚奇定的美术风格都敢当面怼。

    全公司上下,就没有他不敢嫌弃的东西。

    今天居然露出这种表情?

    有事说事啊大哥,你平时拽得二五八万的劲呢?

    杨基没再多说,而是把手里装订整齐的手稿画册递了上来。

    让裴雪先看看。

    这个初稿,用美食纪录片形式的镜头逻辑,完整复刻了一道“黄鱼锅巴汤”的制作过程。

    从食材处理、切配、烹饪,再到出锅上桌。

    每一个镜头的运镜、构图、光影,都经过了精准设计。

    把杨基上次说的“剁鱼砍肉,怪物当蒜”的暗黑猎奇创意,和中式美食烟火气,完美揉在了一起。

    就俩字:专业。

    专业到裴雪这个完全不懂美术和分镜的外行,都能一眼想像出成片的样子。

    可越这样,裴雪越摸不着头脑。

    这么专业的事,你不该去找你领导龚奇商量吗?

    问我?

    关键我也不懂啊!

    看穿了老板的疑惑,杨基斟酌开口:

    “我找龚总监聊过了,他不同意。”

    “为什么?”

    “因为我想做的,不是《牛牛传说》上线时那种烂大街的换皮贴片。

    那种套模板改logo的垃圾,给我钱我都不做。

    我要做的,是3A实机喧染级别的CG,用虚幻5的Lun全局光照,Nanite高精度模型,全流程实录拟音,从原画到建模全原创,完美还原咱游戏的世界观……”

    说到自己专业上的事情,杨基又变得目中无人。

    毫不客气地将《牛牛传说》发布时的CG,说成了一坨屎。

    但裴雪丝毫没有生气。

    她听懂了。

    得加钱是吧?!!!

    没记错的话,当初黄思博带队做的那款宣传CG。

    一共1分钟出头,好象就花了5万块吧。

    这玩意,再贵能贵到哪儿去呢?

    龚奇小卧龙你怎么这么抠门的,这都不给批呢。

    “杨部长,专业上的事情我不懂,交给你把关。

    你就直说,要达到你想要的效果,需要加多少钱?”

    杨基心中大喜。

    早听他们说,自家美女老板是个人傻钱多的主。

    没想到居然这么好申请预算!

    于是大胆开口。

    “勉强达到我的最低要求的话,单分钟成本,要20万。”

    “夺少?!”

    裴雪一拍桌子,猛地站起身来。

    两步凑到杨基面前,紧盯着他的眼睛。

    “不是,裴总,你,你听我解释。

    我要做的,跟你们之前那种套模板的东西,完全不一样。

    所有资产都要从零原创,高精度建模、实机喧染、专业拟音,还有……”

    “不用解释了!”

    裴雪哪里听得进去他的解释,满脑子都被“1分钟20万”这几个字牢牢占据了。

    “你就别说什么勉强达到要求了。我问你,要做到你心中最完美的效果,一分钟要多少钱?”

    “那……就再加,5万?”

    “恩?”

    “好吧,再加10万!再多,咱们团队人手和时间也跟不上,根本没能力做出来。”

    “好,一分钟30万。我放权给你,大胆做!

    先给我来上20分钟的。”

    杨基:???

    他人直接傻在原地。

    20分钟CG?

    世上真有这样的老板?

    我愿意在这个公司干到死!

    但狂喜过后,他还是冷静下来,客观说道:

    “裴总,这东西不是说加就能加的。

    咱们美术团队人手有限,离新品节提交作品只剩不到两月。

    最多最多,只能做出3分钟成片,多了根本打磨不完。”

    “行,3分钟就3分钟。”

    裴雪毫不在意摆了摆手:

    “钱不是问题,人不够就外包,时间紧就加人手。

    我只有一个要求,必须做出你心里最顶级的效果,别给我省钱!

    好好干,别让我失望!”

    “谢谢裴总!”

    被人信任的感觉,充斥满杨基心里。

    他攥着分镜稿,激动鞠了一躬。

    目送杨基离开办公室,裴雪长长舒了口气。

    心情舒畅得快要飞起来。

    多久了?

    多久没这么爽过了?

    ”的死循环里打转。

    今天,终于逮到个能光明正大烧钱的机会!

    她也突然反应过来,自己之前犯了个大错误。

    光顾着盯着龚奇这个赚钱小妖精了。

    天天琢磨着怎么堵上他的赚钱路子,却没意识到。

    公司里其他的员工,也有着巨大的“亏钱开发价值”啊!

    你看看咱们的主美。

    随随便便一张口,三句话,就让我多花100万!

    这才是真正的自己人!

    以后,必须得多关注关注这些宝藏员工!

    ……

    程序组办公室内。

    龚奇坐在测试机前,看着屏幕上疯狂穿模的食材模型,摇了摇头。

    站在一旁的主程周明瑞,脸瞬间涨得通红。

    上次开完企划会后,他跟龚奇拍着胸脯保证:

    “不就是个合作做饭小游戏吗?逻辑简单得很,两周内,我肯定把内核框架搭完!”

    龚奇倒也没多想。

    进入【游戏宝库系统】,花了5000点情绪值。

    兑换了前世那部,被玩家称为“情侣感情润滑剂游戏”的基础开发资源包。

    扔给周明瑞后,让他带着团队,在这个基础上迭代完善。

    他本以为,有现成框架打底,就算慢一点,也不会出什么大问题。

    可没想到,还是遇到了困难。

    毕竟,他们之前开发的两款游戏。

    不管是《杀戮尖塔》的卡牌构筑,还是《尖塔自走麻将》的自动下棋。

    本质上,都是回合制逻辑驱动的,弱实时交互的数值型游戏。

    玩家的操作,只有鼠标点击,出牌,布阵,都是回合内触发结算。

    哪怕有个几十毫秒的延迟,玩家毫无感知,对同步精度的要求不高。

    而这次要开发的,“厨房类合作游戏”,完全是另一个赛道的东西。

    它的内核,是多人高频实时交互。

    两个玩家要同时在屏幕里移动、抓取、投掷、切菜、开火。

    每一秒都有数十次操作指令要同步,两端设备的画面差1帧,就会出现逻辑bug。

    开发刚推进一周,团队就卡在了“食材传递与碰撞判定”逻辑上。

    要么是食材抓取不动,要么一松手,就直接飞出了地图。

    或者明明显示放在了盘子上,判定却显示掉在地上。

    反复怎么改都不对。

    “不是,老周,你这玩意再这么搞下去,咱游戏就不用卖了。”

    主策陈柯忍不住吐槽:

    “玩家玩这个,本来就会因为配合不好吵架,现在咱这物理判定还抽风,人家不得直接把游戏卸了?”

    周明瑞脸上火辣辣的,却没反驳。

    之前做回合制游戏,他得心应手。

    可这次跳进了强实时联机的深坑,才知道这里面的水有多深,踩得他头都大了。

    他深吸一口气,看向龚奇,沉声说道:

    “龚总监,再给我一周时间,我带团队连加几个通宵,肯定把这个逻辑啃下来!”

    龚奇闻言挑眉,安慰笑了笑。

    行了,我又不是什么周扒皮,犯不着让兄弟们为了这点事熬坏身体。

    “没事,老周。咱毕竟是第一次碰这个领域,踩坑都正常。你们该休息休息,别硬熬。

    底层的问题,我来想想办法。”