作为能统筹全局的游戏制作人,在游戏开发中起到怎样的作用,外人看上去是很模糊的。
一个很直观的例子,贝塞斯达开发的《星空》,很多外人锐评其失败的理由。
但一个内部员工
究其原因,一方面公司规模大了,员工人数多了,分管业务变多了。
所以陶德不仅要负责开发,还要负责公司管理的事情,跟底层开发人员直接交流变少了,对自家项目的把握度自然不够。
而另一方面,有的游戏开发公司可能只是某庞然大物的子公司。
比如别看贝塞斯达挺出名,但人其实是发行商ZeniMaMedia的子公司。
陶德自由度不高,上头依旧有话语权很强制作人把控着项目,自己也不能独揽大权不说。
经常还要被调离星空项目去支持其它项目。
就————挺惨的。
不过好在星汉的架构不是欧美式,而是日式。
欧
日区,走的是游戏制作人统领全局的路子。
而苏砚承虽然对怎么当制作人不熟悉,但胜在够勤奋,事必躬亲。
所以制作人的活也干,技术的活也干,美术也参与,音乐上的也找他。
渐渐地,公司内部上下也都形成一种习惯:遇事不决,报苏总阅。
而随着临近发售日,开发上需要他才能决定的工作,基本是没有了。
苏砚承开始把精力放在宣发上。
九月末下午的一天。
苏砚承抽空跑到了艾回唱片公司。
都是老熟人了,艾回的老板兼音乐制作人松浦胜人在,滨崎步也在。
“您好啊,苏砚承先生,好久不见了!”滨崎步上来就一个90度的鞠躬。
“恩,好久不见,滨崎小姐,欢迎你再次添加星汉。”苏砚承和她握手,面带微笑,忍不住的上下打量着她。
滨崎步不知何时染了一头黄毛,恰是满脸青春无敌的年岁,穿着很时尚的牛仔外套搭配中短裙,面容尚显清秀,但已经开始有未来的时尚感和惊艳度了。
身材虽然很娇小,但小腿却不象长期跪坐后的那般粗短,小腿比例很好,甚至可以说是精致。
滨崎步象是花开的笑:“和您合作一直是我的荣幸,还有————叫我步就好。”
“好的————那么歌你们已经收到了吗?”苏砚承视线不多在她身上停留,扭头看向松浦胜人。
“很早之前就收到了,步为此准备了很久,已经很熟悉了对吧?”松浦胜人说。
“恩呢,我随时可以开始录制!”
滨崎步毫不避讳的盯着苏砚承的脸,憧憬又崇拜的笑道:“而且说起来,苏先生真的很有才华呢,这次又写了好歌呢!”
“没有没有,都是在前人的基础上改的而已。
“那也是你改的好啊!”
别看他谦虚,但被姑娘夸,还是很受用很暗爽的所以是的,音乐对游戏的加成不必多讲。
为了这次《凝望深渊》,他可是又祭出了文抄大法,专门给自己的游戏找到了两手很配的歌。
然后被音乐人们指出有原版后,那更好了,直接钞能力拿下。
打算全用在剧情最高潮的地方。
至于什么歌?
录音室里,滨崎步戴着耳机,升降的麦克风降到低位,随后咧嘴露齿笑着,望了望外头,竖起大拇指。
“三,二,—————GO!”
姑娘背后,排练无数次的乐队立马开动。
开头几秒就是一段复古的合成器,音色冷冽、空旷、孤独,带着点疏离感和诡异感。
鼓点骤起,如同不断加速的心跳,或是在山丘上奋力攀登的脚步。
伴随着电子乐,滨崎步娇小的身体爆发出厚重高亢的声音。
苏砚承跟着旋律点头,满意的对里头竖起了大拇指。
年轻的姑娘又开心的笑了起来,像朵烂柿子。
随后一点点唱至高潮。
“I“dkeadealwithGod!(我想和上帝做个交易!)”
“Berunningupthathill!(登上那座高山!)”
听到这里,很耳熟了吧。
因《怪奇物语》而在21世纪20年代走红的单曲,《RunningUpThatHilI》————
其实早在1985年就发行了,苏砚承购买了版权,添加了现代电子元素改编。
什么电子鼓、电吉他、贝斯、合成器之类的,再配合滨崎步爆发力十足的声线,带来更强的侵略性和金属质感,让情绪更直接,更突出压抑与爆发的对比。
主打的就是个挣扎、愤怒、坚韧和力量感。
苏砚承打算将其放在游戏剧情的结尾。
当廷根市崩塌、黑雾翻涌、邪神低语响起时:
然后,官方线的邓恩队长牺牲自己,挡在玩家的身前;
邪教路线的沙耶为你这个主角和反派,走向同归于尽的道路;
当打工的你刺杀了包庇邪教的前首相,而劫囚车的妹妹和哥哥在围观的队伍追逐你,为救援你而疯狂奔走,最终却被“邪神子嗣降临事件”波及时;
这首歌就会实时地响起。
那句热切、愤怒又神圣的人声骤然炸开“如果可以的话,我会和上帝做个交易!”
相信这会比任何悲壮的交响乐都更戳心!
至于第二首歌,苏砚承为的是搭配大战之后的葬礼。
想象一下。
官方线,邓恩队长牺牲,而玩家复活,只能躲在角落里远远眺望并参加葬礼,并以小丑的容貌和最亲人的人道别,最终登上复仇的火车;
邪教线,则是沙耶牺牲后,但仍有人死去,你也恢复了正常,但却受了永久的伤。
整个城市都在为了“邪神子嗣事件”中遇难的人举行哀悼仪式,但他们不会知道是另一个邪神救了他们。
只有玩家知道,所以玩家也在大雨中,独自为沙耶哀悼,然后同样登上复仇的火车。
打工人求生记路线,更悲哀了。
由于既没有玩家参与,也没有沙耶,所以损伤最惨重,牺牲的人最多。
半个城市损毁,数万人死去,玩家在大雨中参加葬礼,然后踏上复仇之路。
什么样的歌最搭配这样的场景呢?
苏砚承找到了未来的抖音忧郁小神曲《Duvet》,同样也是一首早就存在的好歌。
由英国乐队B0a在1998年8月5日发行的单曲。
就听听那歌词吧。
””
轻柔迷幻的英伦音色,冷调合成器裹着慵懒温软的人声,就很有维多利亚风,很有克苏鲁风。
用在廷根市复灭后的全城葬礼,那种大雨阴云的死寂时刻,而主角孤身一人踏上复仇之路。
简直再合适不过了!
就连稍稍知道剧情的松浦胜人和滨崎步也表示赞叹。
“你真的好厉害啊,苏砚承先生!”
“你说是就是吧,我也懒得谦虚了。”
滨崎步蹦蹦跳跳,很高兴他终于接受自己的夸奖,“哦对了,你选择10月2日作为发售日,一定是为了别的什么吧?”
“哈?”
“因为10月2日就是我的生日哦,到时候我就满20了!”
“呃,生日快乐————”苏砚承挠头。
我警告你,再这样的话我就不拒绝了哦!
解决了配乐。
在发售前,苏砚承只剩下最后一件事要做。
那就是他要做一个很长线的布局,那就是游戏主播!
虽然还不是网络时代,但这个概念他打算先带起来,然后通过主播来给自己的游戏带货。
互联网视频暂时都做不了,那么互联网直播更无从可谈,所以他只能找到中日美三国的电视台。
要了不怎么值钱的深夜档,只为了用来直播自己的游戏。
而游戏主播也要专门招募,会玩游戏只是基本,更重要的是表演欲和表达欲要强。
其次再按别的技能找,而来应聘的不出所料,基本都是年轻人。
日本这边,还是和富士电视台合作,找了技术流的帅哥。
美国那边找了个整活流的年轻白人宅男,神似耶稣。
值得一提的是中国,苏砚承从海量的应聘者中,发现了一个河北秦皇岛的年轻姑娘。
姑娘在外交学院上大学,五官端正,黑长直,长相挺漂亮,戴着黑框眼镜,一股子知性味道。
大一出来兼职打工挣钱,由于从小游戏就玩挺多,便跟星汉投了简历。
被苏砚承盯上,并不是因为他好色。
而是因为这姑娘的名字吸引了他的眼球。
宿菲菲!
未来3DM的创始人及站长,人人影视的版主,人称鸟姐的不死鸟误!
现在还很青涩没关系,但别小看这妹妹,未来她可是跟男朋友搞黄油汉化,被人举报进去过的家伙啊!
可以可以,就你了,进来吧!
于是当宿菲菲懵懂局促的跟着走进京城电视台,她整个人都是谨小慎微的。
完全不知道自己何德何能,会被苏总看上,总不能是因为自己长相吧?
人长那么帅又有钱又有才华不说,光感情史都不记得跟多少大明星谈过了,能看得上自己?
但是————万一呢?
那自己到时候是接受呢?还是接受呢?
宿菲菲跟着星汉娱乐的总监进到京台,本能地打着招呼,心里万般忐志。
随后又跟着电视台的工作人员,来到一特小特简陋的演播室,人朝里头一指:“喏,以后这就是你直播打游戏的地方!”
“拍摄的设备什么的不用你管,计算机也给你准备好了,最高配置的。”
“每天时间一到,你就一边打游戏一边跟观众交流就行,然后等时间到了就关直播。
“”
“很简单的。”
“哦哦,我一定会努力的!”
宿菲菲双眼发亮,只觉得自己好象找了份很说得出口的工作误。
这家里人要问起来,管他游戏不游戏的,游戏主播也是主播,直接就说在女儿我不才,只在电视台当个小主播!
哈哈哈!
简直光宗耀祖有没有啊!
总比什么去做搬运涩涩游戏,做涩涩游戏汉化最终导致银铛入狱,出来后继续搬运盗版资源,最后被人家告了罚了上百万要强对吧?
咦?我为什么会想这个?
宿菲菲挠挠头。
而当姑娘沉浸在白日梦中时,电视台的工作人员却打量打量这姑娘,无奈地叹气摇头。
只觉得世风日下、人心不古、国将不国,真就什么阿猫阿狗的都能来当主播了。
那只能说哥们下限和底线还是高了。
这要再等十几二十年,宿菲菲这学历在主播里还算高的,完了再等东莞产业转型升级,什么花魁公主清倌人全都下岗再就业,你再看看————
不过苏砚承要是能把宿菲菲和日美那两个小哥捧出来。
那日后游戏媒体的圈子里,不仅他们仨能在互联网界有字号,他星汉也能算立起三座大山了。
唯独可惜的就是年代尚早,还有一大批未来知名的游戏主播,还在头疼家庭作业呢。
不然什么纯黑、黑桐、司马、本伟、茄子————全都到我碗里来!
不过这都是未来要考虑的。
当下,随着时间越来越近,苏砚承眼中只剩下一件事。
10月2日!
《凝望深渊》,正式发售!
而在那之前,9月末,《塞尔达传说:时之笛》率先启航出征。
这款是任天堂发行的动作冒险游戏作品,是塞尔达系列第一个3D化作品。
一经发售,直接就成为了《Fa通》史上第一款满分游戏!
无数媒体人直接给出最爆炸的赞誉。
“如果说初代《塞尔达传说》点亮了2D动作冒险游戏的前进之路,那么《时之笛》是3D游戏的真正先驱者!”
任天堂以第三人称视点,在3D世界世界中控制主角林克移动,简直堪称超前的设计,直接为全世界3D游戏的视角设计给出了标准答案。
这是一部可以加载电子游戏史册的绝代佳作!”
——《Fa通》资深游戏评论家,山田孝一郎同时任天堂也在自家杂志,连续公布了这款巨作的销量。
发售当天,日本各地电玩店就出现排队热潮,首日便轰下15万的销量!
连带着N64主机的销量都从周一的3千台冲到了周末的10万台!
然后是发售三天,《塞尔达》销量突破30万!
更是有专家预测,首周就能突破40万,打破《生化危机2》的记录。
一时间,这样的高评价,这样的高销量,直接带给任天堂的粉丝们极大的优越感。
所有玩过任天堂游戏的玩家,都仿佛与有荣焉,纷纷陷入极度振奋的情绪中。
更不少路人们,也因此入坑任天堂,成为了忠实的玩家。
【我宣布,从现在起,我就是任天堂的狗!】
【任天堂就是爹,任天堂就是天!】
【赢了!赢了!赢了!】
【你悔改罢,星汉】
【确实,我简直想不到任天堂会怎么输,也想不到星汉要这么赢?】
【有一说一,输给这样的任天堂,并不可耻。】
任天堂也在自家喉舌的杂志上,展示了风度。
【感谢星汉对本家3D引擎的技术支持,塞尔达的成功,也有他们的一份功劳。】
宫本茂在接受采访时谦逊的说道山内溥简直对自己这招感到骄傲。
赢家就要有赢家的风骨,这一下,苏砚承那小儿总会对自己心悦诚服了吧?
然后电话打来,秘书通报。
“山内社长,是星汉公司的苏砚承社长来电!”
山内溥一愣,一笑,接起,但是不说话,等对面先示弱道歉先!
结果