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第一百七十二章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K)

    夜已经很晚,渡边和理查德已经先走了。

    屋子里,泷川雅美不知道怎么找到的办法。

    硬是把楼下会议室里的白板,推进了套房里,甚至还把酒店员工都喊上帮忙了。

    要知道欧美员工可不象中日服务员啊!

    苏砚承诧异地看了她好几眼。

    这女人确实有点东西,长袖善舞说是?

    泷川雅美看着他笑:“我是个秘书,秘书不就是干这些事的吗?”

    “我会给你加薪的。”苏砚承认真地说。

    “谢社长,”

    泷川雅美凑近过来,柔

    苏砚承:“————”

    忠贞之节————

    很难评她到底是正经的还是在调戏自己。

    换鼠鼠可能已经开始遐想磕巴了。但苏社长是谁,外号老大的男人,真给他惹急了提到床上肘两下就老实了!

    “没想到你还读过《三国志》?”

    苏砚承勾着嘴角一笑,脸不红心不跳,淡定自若的就脱掉外套,交到她手里。

    “帮我拿好。”

    说完把衬衫袖子折起来,露出精壮的小臂,走到白板前,落笔。

    接着,白板前的苏砚承不假思索,另起一行,刷刷写。

    身后,三个人跟快考试的学生似的,他写一句,下边抄一句。

    全都聚精会神。

    “第一个自不必多说,就是在传统回合制里,加之实时战斗的要素。”

    他写完放下笔,转身,习惯性拍拍手,“这样的话既能包含回合制的策略性,同时还能兼顾动作游戏的紧张感和参与感,而不只是玩家单纯的点和看。”

    “哦!”

    几人恍然大悟。

    “而所谓实时要素,就是在哪怕敌人的回合里,玩家依旧可以选择闪避和格挡对手的攻击,而在自己的回合里,发动强力技能的话,会出现QTE选项,从而加强技能的伤害。”

    苏砚承接着说,“而闪避的话,判定会更宽松,风险和收益都是中等,格挡的话则更难,但是如果做到,就是高风险高收益。”

    理论上说,jrpg游戏里加qte也不是没有。

    ”的先河。

    然后《纸片马里奥》《失落的奥德赛》,甚至《如龙》都有延续同样的要素。

    都将动作指令融入回合制,保持策略与操作的平衡。

    呼!!

    但蘑菇和武内还是齐齐一颤。

    因为这是他们自己的作品啊。

    只是听老大描述,脑子里就已经有画面了都,想象下,saber遇敌,然后师气拔剑上场,嘴里还说着招牌语录。

    什么【我的王道名为守护】

    【Master,我在此向你誓约胜利】

    【准备好死在荣耀之下了吗,骑士?】

    然后酷炫至极的闪避、格挡、反击动作!

    然后各种风啊、光啊的技能特效!

    【EX—Calibur!!】

    最后再加之《边缘行者》积累的回合制系统的制作经验。

    加之那些狂炫的UI,那些中二的胜利结算动画!

    这不比只看文本描述,或者单纯卡牌指令要强?

    无敌了好吧!蘑菇心里浮现出这样的想法。

    “不过注意了,”

    但苏砚承却无情打断这种想法,警告道:“这一套战斗系统并不是简单的缝合上,就能万事大吉了,是必须要你们尽心调试的————”

    为什么?

    因为如果只是偷懒,觉得反正玩家可以自己操作。

    所以就不想在升级系统上下功夫,在技能搭配和数值上精心设计。

    那么,就会陷入一种近乎懒政的惩罚中。

    让玩家只需要做好格挡闪避,就可以无脑撸BOSS。

    反之,就是无论玩家怎么规划行动,计算数值和搭配技能,只要挡不住闪不掉,那依然打不过。

    而且这样过于依赖实时战斗系统,一旦新鲜感过后,那么战斗就会变得冗长且无聊。

    毕竟一些传统的act游戏尚且都会面对如此窘境。

    更何况只做了闪避和格挡动作的站桩回合制游戏?

    而《33号远征队》战斗系统的争议也大多在此。

    上手门坎高,新手容易因格挡失败导致团灭;高频QTE和连续格挡,容易造成后期疲劳;还有BOSS战的平衡问题啦;过度依赖格挡技巧啦————

    只能说,有利有弊。

    但好在前人————嗯,后人?

    反正已经有人给苏砚承他们踩了坑。

    那么他们只需要避开那些坑,然后在此基础上想办法修正即可。

    比如操作容易疲劳?

    那么就增加额外的难度。简单模式让玩家可以自动概率性格挡和闪避,并降低后期B0

    SS的连续攻击段数。

    然后提升一下角色的差异化。

    比如不同的英灵和御主,会有各自不同的特质和技能。另外特定的角色搭配,还能触发触发强力的组合技云云。

    这样就增加了队伍搭配的策略性和多样性,让玩家纯靠数值和策略也能赢下战斗。

    “总之!”

    苏砚承敲着白板说,“闪避和格挡机制在游戏里,该是加分项,而不是必须项,所以我们要允许不享受实时动作玩法的玩家,也可以享受到回合制的乐趣,他们也可以搭配出非弹反流的打法,哪怕使用弹反机制失败了,也不会被秒。”

    ”

    “,蘑菇和武内相互看了眼对方,面色凝重起来。

    他们开始感受到压力了已经。

    抱歉,老大,这真的好难。

    “是的,我知道这很难。”

    苏砚承仿佛看见他们心中所想,用力挥手,示意无需担心。

    “但是,如果一旦你们做好了,那么将会带给玩家们全新的体验!”

    那就是在数值决定胜负的传统回合制游戏里,搞出丝血反杀的爽感!

    想想看。

    你操控着saber,丝血少蓝,弹尽粮绝,甚至距离你的回合还有好差好几个行动点!

    但就是在这样的情况下,你靠着连续的极限格挡,规避了所有伤害!

    同时越多段的格挡,就越能累积出越高的反击伤害!

    “我们甚至给不同段数的反击,加之不同的反击动画,如果反击能秒杀对方,甚至能触发处决!”

    苏砚承挥舞着双手,“最后,你就在最极限的操作里,打出了最帅气的动作,并对原本满血的对方,上演血条消失术!”

    “卧槽,酷!”

    蘑菇眼里已经开始放光了。

    武内崇也忍不住畅想,点头同意这个想法,随后问:“所以我们搭配这一套战斗系统,还是做《边缘行者》和《凝望深渊》那样的开放世界吗?

    就让玩家们扮演主角卫宫士郎,探索冬木市,然后带着saber到处触发战斗,开启剧情?”

    “当然不!”

    苏砚承否决了,转身笔走龙蛇,写完一拍:“我们做这个!”

    “箱庭探索!线性剧情!”

    “按照故事大纲,最终的BOSS无非就是其他职介的英灵,这样就给了我们不同的关卡BOSS!”

    苏砚承解释道,“而不同的关卡BOSS,则可以造就每一关的风格差异。

    比如剧情里,和rider—美杜莎的战斗,地点是在鲜血结界笼罩的校园里。

    跟caster—美狄亚的战斗,是在柳洞寺。

    和basaker—赫拉克勒斯的战斗,可以放在爱因兹贝伦城堡。

    更别说还有固有结界这种东西。

    那么顺势而为,去挑战不同的BOSS,顺势就能营造出不同风格的关卡。

    无论是小怪,还是地图设计,还是美学风格。

    魔力、宝石、结界、符文、魔术工房、古老的城堡、剑丘的黄沙————

    武内崇和主美们,大可以在其中充分的挥洒艺术细胞。

    从而在不同的关卡上,带给玩家们风格不同的,极致的美学享受!

    “而且既然是远古英雄的战斗,那么自然可以参考一下宗教壁画,神话的油画,塑造出那种史诗感的感觉!”

    不就靠着一手史诗感的拍摄手法,油画构图参考而出名么。

    “另外别忘了,其实每个关卡的风格和美学塑造,也能从另一面,对剧情人物进行塑造。”他多提了一嘴。

    “哦!”

    作为美术,武内崇瞬间开始兴奋了,“我懂了我懂了!”

    苏砚承说到这里,口有些渴了,清了下嗓子,稍作歇息。

    泷川雅美适时的递来一杯温水。

    “谢谢。”

    苏砚承战术喝水,看了眼钟。

    已经十二点,也差不多准备开始收尾了。

    “最后,也是最重要的剧情和人物了,这是星汉从建社之初一贯的强项,可不能在这上边拉胯”

    他说到这点,专门指了指奈须蘑菇,“所以你的作用,就非常关键了!”

    奈须蘑菇脸色一下僵硬了。

    “啪啪。”

    武内崇同情地拍了拍他的背。

    “而去除掉那些媚宅的,艳俗的桥段、剧情和设置,就象之前理查德所说的无论怎么想,一个心理年龄40多岁,领导力和军事能力顶级,历经残酷的战场和宫廷政治几十年的女人,”

    苏砚承忍不住摇头,“一转头,就变成个跟小女孩一样天真无邪,懵懵懂懂,会闹别扭,会卖萌害羞的吃货。

    最后还去和一个男高中生谈恋爱,这合理吗?”

    “”

    “不合理。”蘑菇和武内已经麻了,机械地摇头。

    “所以得想办法再次地,更深的去解构和重构这个人物。”

    苏砚承扶着下巴思索,“你们详细看过亚瑟王的书没?”

    武内崇去看蘑菇。

    蘑菇:“呃————百科全书算吗?”

    “.

    “”

    所以说白了就是没有深入研究过这个人物,她的社会背景,她的性格养成,她的家庭环境呗。

    就象吉尔伽美什一样,单纯觉得这个人物很酷,然后就拿来用了。

    然后性格什么的直接喊口号和贴标签。

    另外典型的日式作者格局,不懂得站在更高的角度去看待问题。

    “,而人物经历,是性格和时代两者冲突产生的产物!”

    苏砚承说完问,“我问你,亚瑟王为什么选择拔剑?”

    “为了守护国民,为了守护不列颠人民的笑。”蘑菇对此回答的很自信。

    但苏砚承却不满意:“那她为什么想要守护不列颠的国民?”

    “恩,性格使然?”

    “那她这种性格是哪儿来的?”

    “————”回答不出来了。

    只是觉得她该是个好人,好君主,所以贴了个标签上去,但其实人物的底色就很飘很悬浮。

    仿佛这个人天生就是这样,天生就该这样。

    “所以别急,慢慢学,让我们回到人物性格是社会环境的产物那里,”

    苏砚承道,“我们先分析一下,当时的社会背景是什么样的。”

    那就说到亚瑟王故事的背景了。

    简单来说,罗马当时从不列颠撤军,盎格鲁—萨克逊人入侵不列颠,亚瑟王拔出了选王之剑,然后开始抵御异族的入侵。

    但我们要往深了看,要高屋建领!

    “亚瑟王的父亲是尤瑟王,是尤瑟王把自己的剑插入了石头里的,对吧?”

    “是。”

    “那么尤瑟王,其实就是生活在罗马统治时期的不列颠,理论上讲他是不可能成王的”

    苏砚承道,“但没关系,我们可以解构他,我们可以把他看作是罗马帝国扶持的王,相当于总督。”

    “恩呢。”

    “然后背景就出来了,当时的罗马帝国以基督教为国教,所以尤瑟王应该也是信仰的基督教。

    但后来罗马人撤走了,只留着尤瑟王一个人对抗异族,他需要查找帮手。”

    “然后梅林出现了,梅林是谁,梅林按照传说是凯尔特人的那支,是德鲁伊的代表人物。”

    “而亚瑟王的诞生,又是梅林和尤瑟王合谋下的产物。”

    苏砚承顿了顿,看着他们,“有没有想到些什么?”

    蘑菇皱着眉头思索片刻:“所以————亚瑟王其实同时是基督教和德鲁伊教,又同时有凯尔特人和罗马人的血统?”

    “对喽!”

    苏砚承拍手。

    “这样,我们就给亚瑟王增加了一个很矛盾的设置,即她是两个民族,两种信仰的结合体,是桥梁!”

    “这样,她才能顺理成章的,统御不列颠土地上的罗马人和凯尔特人,从而抵抗昂撒人!”

    蘑菇深深吸气。

    顿时只觉壑然开朗,脑洞大开!

    武内崇提问:“那么这和她的性格养成又有什么关系呢?”

    “很简单,按照原本亚瑟王的故事,她是被叔叔埃克托作为养子养大的,在成为王之前,她只是一个骑士侍从,一个农民般的人物。”

    苏砚承看着他道,“那么我们发散一下思维————”

    蘑菇神色激动的接过:“尤瑟王本是抗击昂撒人的领袖,但是他的弟弟伏提庚却连同外族纂位!”

    “尤瑟王死后,将阿尔托莉雅送到埃克托家中抚养,埃克托为了掩饰王女的身份,将她装扮为男子,将她抚养长大!”

    苏砚承满意的点点头:“而我们的阿尔托莉雅,本就身处乱世之中,目睹惨状,心怀善念,然后又在两位父亲的引导和培养下,逐渐树立起了价值观。

    决定守护一切!”

    就象之前说的,性格不是一蹴而就,性格不是即贴标签。

    性格的养成是一个漫长的,有逻辑的过程。

    而对于阿尔托莉雅的成长和性格。

    苏砚承其实参考《超人》

    而如果放在《fsn》的人物塑造里。

 

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