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第二百五十一章 升格大战开启!

    “刘年会长,这个担子很重。”王冕看向刘年,郑重道,“你拥有我们中最强的个体战力和最特殊的部队构成,相应的,也要承担最灵活也最危险的任务,压力会很大。”

    刘年点了点头,表情平静:“没问题。我习惯了自己解决问题。”

    他本就不喜欢被繁琐的指挥体系束缚,这种高度自主、直指关键的定位,正合他意。

    此时他的定位就是“失败的n”:能力越大,责任越大。

    会议又陆续通过了关于战时资源统一调配、情报共享机制、利益分配标准、战功计算等多项议案。过程虽有波折,但最终还是达到了预期。

    当夕阳的馀晖开始通过大厅的彩窗,在地上投下长长的光影时,所有重要议题基本讨论完毕。

    王冕站起身,作为总指挥做最后的总结陈词。他的声音不高,但清淅地传入每个人耳中:

    “诸位,经过一天的商讨,我们明确了敌我,划分了职责,集成了力量,制定了方略。或许我们的方案还不够完美,我们的准备仍显仓促,但我们已经做到了在有限时间内能做到的最好。”

    他的目光缓缓扫过在场每一张或坚毅、或凝重、或依然带着些许不安的面孔。

    “明天,战争就将打响。这不是游戏里的阵营战,不是公会间的意气之争。这是决定我们蓝星人类玩家在这个世界命运的生存之战!胜,我们突破桎梏,通往更广阔的天地;败,我们意识沉沦,永远沦为野怪。”

    “我们身后,没有退路。我们面前,是必须跨越的深渊。”

    “但我相信,我们能赢!”王冕的声音陡然拔高,“我们有经验丰富的领袖,有首屈一指的强者,有在座每一位各具所长、愿为种族奋战的勇士!更有数以万计在外备战、信任着我们、并将与我们并肩作战的同胞!”

    “混乱三族或许凶悍,但他们各怀鬼胎,不是不可战胜的!鹰裔的盟友会为我们提供天空的视野,魔熊的牵制会减轻我们的压力,我们还半人马、亚贝蜂人、巨魔、侏儒、冰霜巨人等等一系列友军!”

    “所以,诸位!”王冕举起右手,握拳于胸前,“让我们抛却过往一切芥蒂,以人类之名,共赴此战!为了生存,为了未来——”

    “此战,必胜!”武战站起身,低沉而有力的声音响起。

    “必胜!”刘年跟着起身开口。

    “必胜!”云想容、王沐、叶捷琳娜……所有与会者,无论此前立场如何,此刻都被这气氛感染,齐齐起身,握拳低吼!

    强烈的战意与同仇敌忾的情绪在大厅中激荡。

    战前最高会议,在昂扬的气氛中,落下帷幕。

    众人散去,返回各自岗位,进行最后也是最为紧张的备战。

    刘年没有立刻离开。

    他走到窗前,望着窗外蔚蓝小城逐渐亮起的灯火,以及更远处黑暗中的模糊轮廓。

    “战前最后一夜。”武战的声音从他身后传来。

    “是啊,暴风雨前最后的宁静。”刘年头也不回。

    “你的独立团,打算怎么安排?”武战问。

    “先看看明天系统具体规则再说吧,”刘年道,“第一天,大概率只是试探和少部分的摩擦。我会带一小队精锐蜂人,在关键局域游走,熟悉战场,”

    武战笑了:“就知道你闲不住。小心点,规则变了,死亡惩罚减轻,意味着敌人也会更疯狂。”

    “他们疯狂,我正好刷得痛快。”刘年转身,“你也保重,龙城是我们的退路,更是反攻的基地,不容有失。”

    “放心。”武战重重点头。

    两人没有再多言,各自离去。

    在两人身后,夜色终于笼罩了大地,但万千灯火的光芒已然亮起。

    所有玩家,无论身处何地,在做着什么,都下意识地停下了动作,等待着那一刻的到来。

    倒计时在每个人视野中无声跳动。

    5…4…3…2…1…

    上午8:00整。

    一道恢弘、冰冷、不带任何感情色彩,却又仿佛响彻在所有玩家灵魂深处的系统公告,在所有参战种族玩家的意识中轰然炸响:

    【赛区公告:升格大战,正式开启!】

    【以下为升格大战基础规则与变更条款,请所有参赛种族及玩家务必知悉:】

    【前置规则回顾(部分关键条目)】

    1. 势力存续规则:任一势力若连续30天未拥有至少一座‘主城’级城市,将被判定‘失格’,全员强制转化为野怪单位。

    2. 主城唯一性:各势力仅可拥有一座‘主城’。主城被摧毁前,其他城市无法晋升为主城。主城等级决定势力辐射范围及保护规则。

    3. 等级压制规则(升格大战前):玩家无法进入低于自身等级10级的异族势力辐射区。此规则现已解除。

    4. 击杀收益规则(升格大战前):玩家击杀等级低于自身10级以上的目标,无法获得任何经验、物品及任务计数。此规则现已变更。

    一、战争状态规则

    1. 主城无敌状态移除:所有参战种族主城将不再享受系统规则层面的绝对保护,可被正常攻击、占领、摧毁。

    2. 局域限制解除:所有地图局域(包括原势力辐射区、高级禁区、特殊副本入口区等)将不再对玩家设置进入等级门坎。

    3. 跨区作战许可:玩家可自由进入其他种族控制的任何局域。

    4.允许购买的守城NPC军队等级不再受限于99级,上限至多提高至299级。

    5.所有的NPC势力开放战争商城,对外出售战争物资、技能、军团兵种。

    6.在所有地图局域新增战争副本和秘境,掉落战略资源。

    ……

    二、玩家状态规则

    1. 死亡惩罚变更:玩家在升格大战期间死亡,等级将不再清零。死亡后,玩家将于其所属势力任意存活的‘主城’或存在复活祭坛的‘次级城市’中自主选择重生位置,重生时间为死亡1小时后。

    2. 击杀收益标准化:玩家间相互击杀,装备掉落概率及经验值获取将恢复为标准算法,不再受‘10级差原则’影响。击杀高等级玩家及NPC将获得额外贡献点与荣誉奖励,等级差过大不会导致装备出现被系统吞噬的行为。

    3. 强制休息解除:升格大战期间,夜间强制休息规则解除。玩家可自主安排作息,但需注意长时间不休息可能导致精神负荷加剧,永久掉落属性。

    ……

    三、战争目标与胜利条件

    1. 内核目标:消灭或迫使其他所有参赛种族(当前为:人类、猪人、鼠人、地精、鹰裔、魔熊)失去主城,并确保己方主城存续至最后。

    2. 失败惩罚:在升格大战中最终失败的种族,其所有玩家单位将被永久性转化为‘野怪’模板,失去玩家身份及绝大部分智能,无法逆转恢复。

    3. 胜利奖励:最终胜出种族,将获得以下奖励:

    主城进阶为2级。

    种族等级上限突破至199级。

    永久性免除‘死亡等级清零’的惩罚(未来死亡仅受重生时间惩罚)。

    获得进入更高阶位面——‘诸天战场’的资格。

    ……

    四、贡献与排名系统

    升格大战期间,将开启实时种族贡献度排行榜及功勋值系统。

    贡献度排名影响最终奖励分配。

    功勋值可在战争商店中兑换特殊称号、稀有装备、限定技能等丰厚奖励。

    ……

    【公告完毕!】