作为游戏界的三大常青树,不管是单机还是网游,FPS一直都是个经久不衰的游戏类型。
单机有泰坦陨落2,生化奇兵,网游有PUBG,塔科夫。
所以陆恒在E3展会当天就已经决定,初代的H3D就是一款专门用于射击游戏的专项引擎。
正好埃尔温早期制作的bullet引擎插件,能无缝适配到各种射击游戏中。
有了这位物理引擎的天才添加,专项引擎开发研究能节省很大一段时间。
至于选择哪款射击游戏,作为H3D的首次亮相,他倒是考虑了很久。
接过企划案,姚勇很快就看到了这次的游戏名。
“枪火重生?”
陆恒点了点头。
跟21年发布的同名国产肉鸽射击游戏不一样。
这款枪火重生,他融合了后世多款经典射击游戏的玩法。。
三款游戏,两款借鉴了V胖,好象有点逮着一只羊薅的嫌疑。
不过没办法,陆恒也想多搞点花活。
他脑子里还有一堆诸如大逃杀,搜打撤,肉鸽射击,英雄射击,魂类射击等经典FPS玩法没放出来。
奈何这些玩法要不就是学习成本太高,要不就是完全不适合当下国内市场环境。
与风行者先前推出的两款游戏不同。
枪火重生这款游戏,陆恒给它的定位主要是用来占据华国网游,乃至亚洲网游市场的。
在这个前提下,考虑到国内大部分射击游戏的玩家都只接触过CS和血战上海滩。
初期玩法门坎一旦设置太高,很容易陷入叫好不叫座的阶段。
作为网游,最重要的一点就是普适性够高。
越简单越有意思的设计,越能吸引更多人玩。
至于其他玩法陆恒肯定也不会放过,后续会慢慢更新添加进去,网游本来就讲究一个长线运营。
只要有好的玩法,不愁吸引不到玩家。
“陆总,我能问问为什么风行者,忽然要转型做网游吗?”
翻阅着企划案,除开玩法设计以外,姚勇很快就看到了其中所要求的网络子系统。
“我们在国外东征西战,总不能连国内大本营都守不住吧,现在风行者在国内的知名度,可远远不如网昜,盛达,腾迅。”
听到陆恒的调侃,姚勇笑了笑。
好象还真是。
虽然国内不少游戏媒体都专门报道了E3展上九日取得的傲人成绩,
但相比起浩浩荡荡,荣归故里的名声,风行者在国内大部分玩家心目当中,知名度还远远不如几个国产网游头部。
随便在路上找个人问问,人家不一定知道暖雪,九日,但一定知道传奇,梦幻西游。
归根结底还是不同地区的市场差异性不一样。
华国,高丽现在都以网游为主导市场,单机游戏可能更多的就是等朋友的时候,随便拿出来玩玩。
家用计算机还未普及,主机街机又被禁售,国内玩家想玩游戏,基本上只能去网吧。
网吧,网游都有一个网字。
从这里就能看出,为什么华国市场是以网游为主导了。
开了个玩笑,陆恒顿了顿又说道真正的原因:
“况且,枪火重生的目的,不单单是要做一款热门网游。”
“恩?”
“我需要你和郭子他们在游戏制作完成以后,开发风行者自研游戏平台,到时候具体需要函盖什么,我会给你们进行简要说明。”
“自研游戏平台?”
姚勇疑惑地看着陆恒,他清楚陆恒一般表情严肃时说出来的决定,一般都是没有商量的馀地的。
所以他更加好奇,这个自研游戏平台,到底有什么作用。
“类似对战游戏平台的那一种?”
陆恒摇了摇头。
“类似游戏激活器,但是在后续更新中,会添加几个重要的功能,进而转变为另一种形式的游戏平台。”。
早期的stea实并不函盖第三方游戏售卖的权利,只是作为一个单纯激活CS的小软件。
V胖当时做这个软件的初衷其实就两个目的。
一个是防破解、盗版,另一个就是准备布局,想摆脱发行商维旺迪。
为了给stea拢庞大的用户基数,将这些用户掌握到自己手里。。
奈何当时v社服务器只在美利坚架设了三个主节点,即使只做平台验证,跨国网速也是慢的飞起。
激活器制作时间又很仓促,软件做的并不好,激活游戏的时候不仅要加载很长时间,还经常导致游戏崩溃。。。
不仅没有真正把stea行出去,反而是给了其他射击游戏钻空子的时机。
要一直到2004年11月V社的半条命2发布,Stea算是真正推广到了全球每一位电子游戏玩家手中。
所以陆恒的目的也很简单,他要在半条命2没出现之前,尽可能的将风行者自研游戏平台推行出去。
而枪火重生只是占据华国本土市场的第一步。
虽然不清楚,为什么陆恒要做游戏平台,但姚勇还是根据自己的理解说出了看法。
“技术方面,如果有陆总你说得那位物理引擎天才的帮助,将这几种玩法制作到一款游戏当中,应该没什么问题。”
“但是我觉得现阶段对于风行者来说,推行FPS网游不太现实。”
以为老姚误会,陆恒特意解释了一句:
“短时间内,我不打算在国外推行。”
“我明白。”
老姚点点头,作为清华毕业的大学生,他又不傻。
国外网游也不火,风行者没有必要做这种吃力不讨好的事。
“我的意思是说即使FPS网游放在国内,恐怕也很难推广。”
陆恒诧异了几秒,进而推测询问:“你是担心网速问题?”
“恩。”姚勇点头承认。
目前国内普遍带宽在512kbps到2ps之间,换成下载速度的话,也就只有64kb到256kb每秒。
这种网速玩玩MMO还行,想达到FPS网游竞技水平,基本上不可能。
玩家就算勉强能进游戏,最后也是原地踏步,瞬移暴死的游戏体验。
姚勇觉得这份企划案里,可能也就那个组队打丧尸的设计,能靠着局域网和对战平台跑一跑。
其他的玩法恐怕得等到后面带宽发展提高,才有可能实现。
陆恒听到老姚的担忧,反而轻松一笑。
还以为是碰到什么技术性的难题了。
不说四年后就会出现的3亿鼠标的梦,单单把视线放到现在这个时代,姚勇的顾虑,其实也早就有了解决方法。
“老姚,你知道雷神之锤和虚幻竞技场吗?”
如果换做先前,姚勇肯定对这两款游戏闻所未闻。
不过这次跟着陆恒去到E3展,他也多少听说过了一些国外热门游戏。
而陆恒口中所说的这两款游戏,正是当下国外最火的两款FPS网游。
其中虚幻竞技场更是一局游戏高达32个玩家。
他当时还好奇地去问了一下,国外玩家是怎么解决网速问题的。
最后得知方法以后,属实是让他有点惊讶。
“陆总你的意思是学习虚幻竞技场的方法,放弃TCP,用UDP做高速同步,然后用位置插帧和状态预测,满足网速要求?”
看到陆恒点头,姚勇还是有所顾虑道:
“但游戏数据太复杂的话,CDN是没办法帮我们处理的,还需要我们在全国各地建设服务器,成本恐怕会很高,而且网通和电信间的互通也还是没有解决。”
“那就不互通了呗。”
陆恒耸了耸肩,笑道。
姚勇目定口呆地抬起头。
“网通就和网通的玩家一块玩,电信的就和电信的一起打,分几个不同的节点局域,除非新建游戏数据,否则不能跨区。”
卧槽!
好特么简单粗暴的解决方法!
但姚勇又不得不承认这确实有用!
对啊,网通和电信掐架,为什么要让他们游戏厂商去想办法解决。
问题又不出在他们身上。
甚至取消双线转发以后,服务器的压力也会小很多,网速反而能更加流畅。
“至于如何防外挂,如何推广,怎么搭服务器拿版号,等到时候游戏做出来,我们再开会一起讨论。”
“你先根据这份企划案,开始着手H3D1的研究,待会我让小欣把公司智连招聘的账号给你,根据须求你再招两个懂底层引擎技术的员工进来。”
陆恒一边说着,一边起身朝门口走去。
“其中,刚体碰撞、物理约束、连续碰撞检测这些是我们物理架构总监的活,你先按照你的职责实现H3D1里的3D喧染,引擎架构,UDP网络同步。”
“尽可能的赶在7月底,完成H3D1的研发。”
刚将办公室门扉拉开,陆恒就看到了客服小欣正打算抬手敲门的动作。
“怎么了?”
“陆总,IGF发来邮件,好象是想让你担任04年在线游戏评委。”