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第三十八章 馀裕

    回顾历史的长河,像破晓工作室这样昙花一现又转瞬即逝的工作室并不在少数。

    对于信息大爆炸的高速快餐时代来说,一周的时间,足以忘记很多事了。

    【

    这些是今日关于飞翔的小鸟的最多的评价。

    开始时,姜晴还愤愤地打抱不平,拿自己的个人号在平台上跟无脑喷的节奏狗对骂。

    直到横军平动了点‘小手段’,确认了这背后的确是有组织有计划的行动,她才作罢,不再搭理他们。

    限流、水军,甚至是举报,有些人已经无所不用其极,撕破脸了。

    蛇蛇大作战和球球大作战的舆论相对还好,尤其这两天服务器经历了彻底的升级,卡顿状况基本已经消除。

    不过随着几家厂商的换皮上架,属于两者的增量市场还是不可避免的被瓜分去了一大截。

    似乎不管从哪个角度来看,曾经风光无两的破晓游戏工作室,此刻都来到了悬崖边缘。

    没有变现能力,逐渐流失的玩家,以及巨头们的围剿……

    然而此刻的办公室内,气氛却跟这副危急的表象截然不同。。”

    林琅挥了挥手机,直接一股脑点了10杯,一人两杯还能有剩,给他奢侈完了。

    姜晴闷头微调着各项参数,一侧屏幕摆着经过别府测试得到的详细数值调整方案。

    她抬头看了眼林琅这个显眼包,无奈地撇撇嘴。

    这家伙的产能实在是太夸张了,没想到在横军平进度推的这么快的情况下,还是林琅几天时间迅速追了上来。

    此刻的他已经正式宣布自己手头所有工作的完成,已经一边玩着植物大战僵尸一边聊垃圾话一上午了。

    横军平的进度也到了最后收尾的时候,因为只是用于展会的样机,他们并不需要实际投产流片,进行统一的刻录、安装。

    可能是他们这块板子的确不算大,毕竟只需要集成一点小的可怜的内存和存储,以及一块比手指头大点有限的单片机。

    这批打样直接给他们发了二十多张过来。

    初始搭载的三款游戏也足够简单,林琅跟他叙述完一遍后,横军平自己便完成了移植工作。

    至于别府,她根本不算开发部的人员,这些日子除了上报专利申请和记帐以外,根本没有别的活。

    这打眼一瞧,姜晴忽然发现,自己居然成了进度最慢的那个。

    林琅把票都买好了,明天就要上高铁直达魔都,准备后天的参展事宜了。

    不过也怪不得别人,她自己的确也没能好好安排时间。

    前期在项目移植上花费了过多没必要的时间,直到林琅出手才算是顺利推行下去。

    好在是现在也进入了收尾的环节,不至于赶不上。

    林琅乐呵呵地操作着鼠标,在地图上摆了一个非常经典的阵型。

    以杨桃为输出内核!搭配曾哥、地刺王等植物,一个极其美观的对称阵法。

    “赞美1437大帝!”

    林琅光是想想,就忍不住想笑,期待着以后能不能有人把这个彩蛋打出来。

    要是没人打出这个对这个世界来说莫明其妙的成就,他可是会很失望的。

    PVZ可真是一个爆梗不断的神作,为了还原那股独特的幽默感,林琅还专门花了一整天的时间尝试学习模仿‘宝开语’。

    总之基本一切都算是准备妥当了,只等后天参展,给世界一个震撼。

    事实上塞里斯Joy从明天就开始了,一直持续三天。

    而他们破晓工作室只得到了第二天的一个小展位,还是很一个偏的展厅。

    就这,还是要他们付了几千块钱的成果。

    毕竟官方只是给他们发了个请柬,可没有上赶着求他们去参加的意思。

    一个初出茅庐的小厂商,能主动邀请他们,已经是展会方眼光长远的选择了。

    不过俗话说得好,酒香不怕巷子深。

    林琅可是一点也不担心这一点,尽管他们直到今天才提交了宣传海报。

    在这之前他们可是一直只在参展名单的一角有一行名字而已。

    除了横军平负责的掌机项目作为最大的噱头之外,还有他的植物大战僵尸作为主力,吸引玩家汇集。

    除开这两部需要在他们摊位才能体验到的重磅作品以外,可还有一个面向移动端的大杀器呢。

    说实在的姜晴的工作效率已经完全超出了他的预料。

    她从一个只懂得拍摄、剪辑和一点点程序技能的‘传统派’制作人,成长到能独立制作一款功能完备的游戏,可只用了一周的时间。

    没想到消消乐也能赶在参展之前完工,这对林琅来说的确是一个大惊喜。

    “感觉怎么样?”

    看到林琅凑过来,姜晴恰好也调整完了参数,开始仿真运行。

    姜晴别出心裁,做出了与俄罗斯方块截然不同的画面风格,每个方块都象是果冻一般QQ弹弹,看着就讨人欢喜。

    整体配色方案也截然相反,与那副硬派的风格做出区分,更加清新明亮。

    “你看,这样选中相邻的两个果冻,就可以交换它们的位置。”

    她操作鼠标点了点,仿真触摸屏的操作。

    “我后来想了想,因为填满的关系,游戏的胜利和失败就无法像下落的方块那样判定了。”

    林琅点点头,示意她继续说下去。

    “于是我就在这个交互方式上做出延伸,我发现假设我们只能在交换后可以消除的情况下才允许交换的话,就会存在‘无路可走’的情况。”

    屏幕上被交换的两个果冻软了吧唧地弹了弹,发现没有触发消除,便又交换了回去。

    姜晴调出预留的调试工具,修改了其中几个果冻的颜色。

    “你看,这样一来便没有可以交换的果冻了,这样便会被判定为失败。”

    看着姜晴做出来的这个版本,林琅不由地嘴角扬起。

    虽然只有一个无尽模式的玩法,但只要再给她一点时间,关卡制就会自然而然的诞生。

    而现在,这已经足以主宰整场展会了。