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第九十章 钓吧最喜欢的一集

    对于李禄仁和卢边、易窕几人来说,他们的项目卡在了一个激进与保守之间的尴尬地位。

    毕竟定位还是个侦探游戏,到底是脱离不了传统AVG的框架,需要依赖大量的对话来推进故事。

    说白了这就是一种解谜游戏的变体,想要再进一步,搞成《极乐迪斯科》那种感觉,就不是现在的李禄仁能够想明白的了。

    林琅选择这样一部作品也是存了看看他本事到底如何的心思。

    不同于题材受限导致处处碰壁的李禄仁一众,秦雪和墨鲤这边的开发进度反倒是要顺利的多。

    秦雪感觉林总简直就是自己肚子里的蛔虫,虽然这样说似乎有点不尊重自己的爱豆。

    实在是林琅这些天对复兴套件的更新几乎是处处都戳在她的好球区,恰好都能解决她碰到的问题。

    这种感觉非常奇妙,仿佛是在跟他神交一般,就象在隔空给她授课。

    就比如说自己最近很苦恼的地图的问题。

    对于她俩这种完全‘小作坊’级别的临时小团队来说,绘制一整个乡村地图出来显然是不现实的。

    而去实地拍摄做3D扫描来采集素材又难以运用到这种类型的游戏中。

    正当两人愁眉苦脸地思索问题的解决方案之时,复兴套件更新了。

    这次更新带来了两样非常重要的东西,对话流和基于网格的瓦片地图库。

    对话流自不必多说,作为一款乡村乌托邦题材的游戏,与友善的村民们打交道自然是必不可少的一环。

    有了对话流库,她们就可以轻松构筑大量的对话,而不必再费时间。

    至于这个叫‘瓦片地图’的玩意儿,起初看到这个名字的时候,两人还一头雾水。

    但简单查阅过林总那边更新后的文档后,秦雪便神情一振。

    是了,早没想到这样做!

    将常用的地图素材按照规则绘制成四方连续,做成瓦片,便可以轻松搭建起自己的地图。

    有了这个技术,秦雪在短短一天之内,便刷出了一个可堪一用的农场。

    “唔,我还是感觉不太对喔……”

    墨鲤放下鼠标,眉头紧锁。

    秦雪摆摆手道。

    “没关系,毕竟就是个可行性实验的de,你如实说出自己的想法就是了。”

    墨鲤尝试组织一番语言,把这种有些怪异的感觉概括出来。

    眼下秦雪展示给她的这个大概的框架已经有点意思了。

    玩家可以扮演一名农夫,挥动锄头开垦耕地,然后选择一种种子种下。

    加之施肥、浇水等各种精细的作物照料之后,便可以点击一边的小木屋度过当天。

    随着日期的快速流逝,作物也会跟着慢慢长大。

    “首先可以确定的一点是……我们真的有必要把作物照料的部分搞的这么精细吗?”

    玩下来的第一直观感受就是:麻烦!

    每一个游戏天都需要耕地、除杂草、浇水、施肥……

    除此之外没有别的事情可以做,收获感也不如想象中那般强烈。

    尤其加之了体力值和时间的限制后,反倒是没有办法尽可能一次性开垦更多的地了。

    “我有一个想法,不知道能不能行……”

    她指了指那些耕地。

    “首先这么繁杂的操作一定要优化!倒不是说要完全删除它们,我觉得应该把这些很消磨耐心的工作改为奖励机制。”

    “奖励机制?”

    “没错,现在种田的正反馈太差了,除了升级以外什么用都没有,还需要大量的工作来维持!”

    听到她的反馈,秦雪也不由得皱起眉头。

    她一直在努力尝试在复杂和简单之间找到一个完美的平衡点。

    太过简单,会失去劳作的充实感,也会降低沉浸感。

    但墨鲤所述也绝对非虚,过于繁杂的工作或许反倒会起到负面影响。

    秦雪把自己代入一名劳累了一天回到家的社畜,她自问恐怕自己也不会想要再跑到游戏世界里忙活。

    “我明白了……”

    她点点头,稍微有了一点思路。

    改为奖励机制倒的确是一个不错的点子,让施肥等工作变成可选的,如果玩家施了肥,就让这一批作物更加丰产。

    “呐,除此之外还有一点,你不觉得现在的玩法有点太单调了吗?”

    墨鲤坐到一边,翻开那本还没读完的作品,随口说着。

    “种田这个思路倒是没毛病,但是乡村生活应该不会仅此而已吧?你想想,务农的闲遐时间还会做些什么?”

    “打……打牌?”

    “呃,对了,但是错了。”

    墨鲤无奈扶额。

    “能不能不要这么死板,我们应该构筑的是玩家向往的田园生活,把你执着的真实感先抛到一边儿去吧。”

    要说诗情画意的田园生活除了耕作以外还有一项工作能够代表的话,那墨鲤能想到的答案只有那个。

    “当然是钓鱼呀!与其每天都垦地扩大规模,倒不如适可而止,等待收成的日子里可以挑个日头好的日子出去野钓,这多有情调!”

    “钓鱼?”

    秦雪喃喃道,的确很有意思,可如何把这个行为变得有趣呢?

    除此之外,钓鱼似乎也很难跟现在的收获体系搭上边儿。

    要是钓鱼也能增加经验来解锁更多的作物,怎么想都有点奇奇怪怪的。

    秦雪打开手机,找到钓鱼吧试图查找到一点思路,但差点没直接被让人头昏脑胀的术语名词给搞懵。

    不过虽然看不太懂,但从字里行间依然能够发现,似乎大家对于非常喜欢‘大’的。

    “咦,这倒是一个好点子。”

    秦雪两眼放光,决定把这条思路用小本本记下来。

    甚至还可以更进一步,设计各种花样繁多的鱼,搞出一个收集图鉴!

    继续想下去甚至可以区分出水域的差异,让淡水和海水甚至是不同天气不同时间都可以有不同的鱼种!

    “甚至……还可以搞一个季节机制!”

    秦雪一拍腿,这才发觉自己堂堂一个种田游戏居然连季节都没做,这个一定要做上!

    不同季节有不同的作物、鱼类,这样似乎比升级解锁新的作物要好玩的多。

    可是如此花样繁多复杂的物品种类,要如何管理才好呢……