第235章 硬核逐尺丈量,方块起筑紫禁城
电线?
老哥是个自动化专业的准研究生。看着地上那条发光的红线,他敏锐地察觉到了不对劲。
他连夜把矿洞底下的红石全挖了,顺带合成了几个红石火把,以及刚摸索出来的“活塞”。
摆在地上,连接数,插火把。
“啪。”活塞被激活,木制的手臂猛地伸出,把前面的一块泥土推了出去。
敲掉红石线。
“咔。”活塞收回。
老哥坐在计算机前,倒吸了一口凉气。
这特么哪是游戏道具,这是逻辑门电路!
红石粉是导线,红石火把是电源和非门,活塞是机械臂。只要懂点数字电路,这玩意儿能玩出花来。
第二天,B站游戏区。
一个ID叫“矿洞电工”的UP主,悄无声息地传了个三分钟的视频。
标题极其朴实:《我在马赛克游戏里装了个门铃》。
没有花里胡哨的封面。点进去,画面是一个极其简陋的圆石火柴盒。但跟别人家不一样的是,这火柴盒的门不是木头做的,而是两块平平无奇的石头。
UP主操控小人走到门前,按下墙上的石制按钮。
“叮咚。”
地下传来一声清脆的音效。紧接着,“轰”的一声,两块石头向两侧缩进墙里,露出一条信道。
走进去,身后的石头门自动合拢。
严丝合缝。
操。
弹幕瞬间炸了。
“?????”
“卧槽!自动门?!”
“这特么是什么黑科技?我还在用手开木门,你特么连感应门都造出来了?”
视频后半段,UP主挖开了地板,露出了下面密密麻麻的红石线路、中继器和粘性活塞。红色的信号在粉末间来回穿梭,象是一块跳动的赛博主板。
播放量一夜破百万。
这视频就象一颗火星,直接掉进了理工科玩家的干柴堆里。
全网的画风突变。
前一天大家还在比谁的火柴盒盖得高,今天全特么转行当电工了。
各种离谱的红石设备开始井喷。
有人嫌种地收割太麻烦,直接在农田边缘铺了一排活塞,连上红石。按钮一按,活塞推开挡水的方块,水流倾泻而下,把成熟的小麦全冲进底下的漏斗里。
纯纯的自动化农业。
有人在自家门口铺了块压力板,底下连着红石和TNT炸药。半夜僵尸一踩上去,“轰”的一声,连僵尸带门口的草地,全炸成了大坑。
甚至还有肝帝,用红石、比较器和漏斗,硬生生拼出了一套简易的物品分拣系统。石头进左边箱子,煤炭进右边箱子。
井井有条。
真特么离谱。
外网也疯了。
北美第一毒舌亚瑟,在推特上转发了那个红石自动农场的视频。
没有长篇大论的分析,配文只有一个词。
”Insane.(疯狂)”
底下评论区的红脖子老哥们全看傻了。
“上帝啊,我们在玩泥巴,华夏人在游戏里搞工业革命?”
“这真的是同一个游戏吗?”
技术论坛和编程社区彻底坐不住了。
GitHub、StackOverflow,甚至国内的V2EX和知乎,开始出现大量探讨MC红石底层逻辑的硬核技术贴。
“论红石中继器的延迟机制与时序电路设计。”
“如何在MC里实现一个半加器?”
一帮平时只聊代码和算法的程序员、工程师,现在全聚在论坛里,对着几张马赛克截图争得面红耳赤。
“这游戏的红石系统是图灵完备的!”一个认证为某大厂架构师的大V在知乎发帖,语气激动,“只要空间够大,你甚至能在里面造出一台能运行的计算机!”
降维打击。
那些还在嘲笑画质的黑子们,看着满屏的电路图和专业术语,彻底哑火了。
这特么还怎么喷?
人家在游戏里教数字电路,你跟人家聊贴图分辨率?
根本不在一个维度。
知乎上,那个关于“半加器”的讨论帖被顶到了热榜第一。
底下,有个顶着清华微电子系认证的ID,幽幽地抛出了一个让所有内行人脊背发凉的问题。
“既然有逻辑门,那MC的红石系统,是图灵完备的吗?”
意思是,只要地图空间足够大,理论上是不是能用这堆马赛克粉末,硬生生捏出一台能运行现实代码的真正计算机?
全网都在等陆达官方的解释。
结果陆达的官微依然象死了一样,一声不吭。
装死到底。
海城,陆达总部。
严康坐在工位上,看着内部群里有人截图发来的这个问题。他推了推眼镜,手指在键盘上敲了一下,发出去一个字。
“是。”
操。
群里瞬间鸦雀无声。几个主程序看着屏幕上的那个字,头皮一阵发麻。
数据是不会骗人的。
后台的统计报表上,MC的日均游玩时长曲线,已经不是在涨了,是在往天上飞。
直接飙到了《星露谷物语》的两倍。
而且还在以一种极其诡异的斜率持续攀升。
星露谷好歹还有个体力限制,逼着玩家去睡觉。MC呢?只要你不怕半夜被苦力怕炸飞,你特么能在矿洞里连轴转上三天三夜。
纯纯的赛博修仙。
玩家们已经不满足于造个火柴盒或者自动收割机了。当生存的压力被克服,当红石的底层逻辑被摸透,一种极其恐怖的创造欲,开始在这片马赛克大地上疯狂蔓延。
深夜。
国内某985高校,建筑系的专业交流群里。
平时全在吐槽画图纸掉头发的群,今晚出奇的活跃。满屏都是MC的截图,全在讨论圆石和木板的承重视觉差,以及怎么用半砖做出屋檐的弧度。
突然,群主发了一张极其复杂的CAD平面图。
紧接着,丢出了一句话。
“兄弟们,天天在图纸上画有什么意思。”
“咱们在MC里,一比一盖个紫禁城怎么样?”
群里安静了两秒。
然后,彻底炸了。
发起人网名“鲁班七号”,清华建筑系研二,主攻古建筑数字化复原。
他不是脑子一热。在摸清了MC方块能无限堆栈、且没有任何蓝图空气墙限制后,这哥们几直接翘了两天课,熬了三个通宵,在群里甩出了一份长达三十页的可行性评估报告。
按照一比一的比例,复原紫禁城内核建筑群。
初步测算,大概需要两百万个方块。
真特么是个疯子。
但偏偏群里这帮高材生就吃这一套。内核团队十二个人迅速集结,外围打灰搬砖的志愿者不到半天就拉了五十多个。
这帮人根本没把这当游戏玩,完全是按照国家级工程的标准在搞。
分工极其变态。
有人负责翻阅宋代《营造法式》和故宫博物院的公开图纸,把每一根金丝楠木柱、每一片琉璃瓦的尺寸,精确换算成MC里的方块比例。
有人专门在单机模式里搞材料学。为了还原故宫特有的红墙黄瓦,他们把游戏里所有的羊毛、混凝土、陶瓦全烧了一遍,最后硬是调配出了一套视觉误差极小的配色方案。
还有几个测绘专业的,天天拿着坐标在服务器里跑图,拉中轴线,定地基。
纯纯的降维打击。
周五晚上,一个名为“华夏营造”的私人服务器悄然开启。
鲁班七号带着六十多号人,在一片被人工推平的巨大平原上,敲下了第一块作为中轴线基准的圆石。
没有系统提示,没有全服公告。
只有语音频道里极其冷静的指挥。
“太和殿基坐标高确认,坐标X1200,Z—500。一队开始铺汉白玉台基,二队去烧砖,三队把木头切成半砖准备做斗拱。”
“收到。”
干就完了。
两百万个方块,全靠鼠标右键一下一下地点。放错了,敲掉重来。比例不对,推倒重建。
为了还原太和殿屋顶那个极其复杂的重檐庑殿顶,负责屋顶设计的哥们几在草稿纸上画废了三根铅笔,最后硬是用不同材质的楼梯和半砖,拼出了那种微微上翘的完美弧度。
这帮高材生把现实里无处安放的专业技能,全砸进了这堆马赛克里。
太硬核了。