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第651章 论樱吹雪的神鬼二象性

    迎上去被击败,迎上去又被击败。

    循环反复都不知道多少次

    而每一次,桃夭的身体从重生点刷出来,血量满格,妖力充沛。

    樱吹雪没有停。

    甚至没有花一秒钟去看弹幕,没有花半秒钟去调整心态。

    脚下一蹬,碎石炸开,整个人朝雷之妖精的方向冲了过去。

    光弹凝聚。

    释放。

    电网展开。

    吞没。

    血量归零。

    第五次。

    重生→冲锋→攻击→被控→被杀。

    第六次。

    一样。

    第七次。

    还是一样。

    从第四次到第七次,每一轮的存活时间都没超过四十秒。

    每一次死法都不一样,但结果完全相同。

    灰色的阵亡提示框弹了又弹,弹了又弹。

    直播间里的弹幕节奏变了。

    最开始那种哈哈哈哈的嘲笑声逐渐稀薄下去,取而代之的是另一种声音。

    “说真的,雪狗有时候虽然菜,但韧性这一块没得说。”

    “确实,这也算是雪糕宝宝除了搞笑以外,为数不多的天赋了。”

    “笑死,什么天赋啊?雪狗明明就是受虐狂好吧。有些雪厨合适点得了,吹别硬吹。”

    “这也算吹?有些黑子连脑子都没有。雪糕宝宝不确实就是这样?遇到难打的boss,虽然过程打得很困难,但最后哪次没过?”

    “是啊!大伙平常说雪狗菜,有些人不会真觉得雪狗菜吧?虽然雪狗有时候是挺菜的,但至少也算是菜到了全网第一速通玩家的程度。”

    “真是笑死了,''菜到全网第一速通玩家''这个评价我真的会笑一整年。”

    “不开玩笑,七次了。换个人早就骂街了。雪狗连骂街的空都没有,死完就冲,冲完再死,这股劲真不是一般人能有的。”

    弹幕还在翻滚。

    但这些字,樱吹雪一个都没看见。

    不是不想看。

    是根本抽不出心思。

    虚拟游戏模式下,妖精科技给玩家提供了一项可调节的参数——疼痛感知度。

    从0到100,玩家可以自由设定。

    数值越高,角色在战斗中所受到的伤害反馈就越接近真实的痛觉。

    0是无感,100是完全模拟现实中的同等伤害。

    花雨一开始就看明白了这个设定。

    她直接把自己的疼痛感知度拉到了15。

    够用了。

    能感受到攻击的方向和力度,辅助判断闪避时机,又不会干扰操作。

    合理,冷静,典型的花雨式选择。

    而樱吹雪呢?

    进入虚拟模式的第一秒,看到那个滑动条,二话不说,直接拉到了85。

    之所以不拉满,则是因为系统的防护措施限制了。

    似乎是在玩家适应了一定程度后,才逐步调高开放上限

    而樱吹雪搞这么高疼痛感知的理由,只能说也很樱吹雪。

    “不疼怎么知道哪里挨打了?不疼怎么长记性?”

    所以此刻,每一次被雷柱劈中、每一次被电弧贯穿、每一次血量清零前那几帧的感官冲击,对樱吹雪来说,全是真的。

    不是数字跳动。

    是从骨头缝里往外窜的酥麻,是肌肉被电流撕扯的灼热,是整个身体失去控制权的那种窒息般的无力。

    疼。

    真的疼。

    第八次重生的时候,桃夭的手指尖还在发抖。

    那是上一轮被电网覆盖后残留的肌肉痉挛反馈,系统没有完全清除干净。

    樱吹雪咬了一下后槽牙,甩了两下手,然后继续冲。

    花雨在旁边看着这一切。

    第八次了。

    她操控着桃夭的分身,拉着炎之妖精的仇恨绕圈跑,动作机械,不需要太多思考。

    炎之妖精的攻击模式她已经摸清了七八成,火柱的释放间隔、覆盖范围、追踪延迟,都有固定的规律。

    只要保持距离,不贪输出,就能一直拖下去。

    但也仅仅是拖下去而已。

    对boss造成有效伤害?

    做不到。

    她的操作精度不够,桃夭的技能体系她也只掌握了皮毛。

    说白了,她就是个工具人。

    负责拉扯,负责分担压力,负责在樱吹雪需要的时候提供一点点空间。

    真正的输出任务,从头到尾都压在樱吹雪身上。

    花雨的余光瞟向另一边的战场。

    樱吹雪又死了。

    第九次。

    重生。

    然后几乎是脚尖点地的瞬间,整个人就弹了出去,朝雷之妖精扑过去。

    花雨盯着那个身影,胸口某个位置微微缩了一下。

    她当然知道樱吹雪的脾气。

    犟。

    从认识她的第一天就知道。

    打不过就再打,再打不过就继续打,打到通关为止。

    以前用鼠标键盘的时候就是这样。

    但以前不疼啊。

    以前挨一刀,屏幕上血条少一截,角色倒地,黑屏,复活,重来。

    全程坐在椅子上,喝着奶茶,骂两句脏话,该怎么打怎么打。

    现在不一样了。

    现在每一次死亡都附带着真实的痛觉反馈。

    85的疼痛感知度,接近现实疼痛的八成半。

    被雷劈、被电烧、被控住后那种全身动弹不得的感觉……

    那是真的在受苦。

    而樱吹雪不但没有把感知度调低。

    反而越打越来劲。

    花雨闪开一道火柱,视线再次掠过樱吹雪那边。

    第十次死亡。

    重生。

    冲。

    这次冲出去的速度比前九次都快。

    花雨的牙齿无意识地咬住了下唇内侧。

    以前总觉得小雪有点受虐倾向,但那时候只当是一种玩笑话。

    毕竟……谁打游戏不挨几顿毒打?

    被boss虐到破防然后卷土重来,

    这是所有硬核玩家的共性,不算什么心理问题。

    可现在这个情况……

    疼痛是真实的,疲惫是真实的,每一次阵亡后那种感官上的冲击也是真实的。

    正常人在这种条件下,应该会本能地回避。降低疼痛感知度,休息一下,调整策略再来。

    但樱吹雪没有。

    她不但没有回避,整个人的状态反而在往上走。

    越疼越兴奋。

    越死越投入。

    这到底是韧性,还是……

    花雨没有把这个念头想完。

    因为她不确定答案是什么。

    但不管答案是什么,都让她有点不安。

    如果这种状态只在游戏里出现,那或许还好。

    可万一哪天,这种心理模式往现实里蔓延呢?

    万一小雪开始习惯疼痛,习惯伤害,习惯在被打倒之后才能找到存在感呢?

    花雨的操作出了一个小失误。

    炎之妖精的火焰蹭过桃夭分身的肩头,血量掉了一小截。

    她赶紧拉回注意力,把走位修正回来。

    不能想了。

    现在想这些没用。

    等打完这场再说。

    但那根刺已经扎下去了。

    ……

    樱吹雪什么都没注意到。

    花雨的担忧,弹幕的评价,战场外的一切信息,全部被她屏蔽在了意识之外。

    她的世界在这一刻只剩下三样东西。

    雷之妖精。

    自己的身体。

    以及那股还没被完全驯服的力量。

    第十一次。

    桃夭的右手抬起,妖力在指尖汇聚。

    偏了。

    光弹擦着雷之妖精的肩膀飞过去,没打中。

    但这次偏的角度,比第十次小了。

    第十二次。

    妖力的调动速度快了零点几秒。

    技能成型的时间缩短了。

    掌中那股力量的走向,不再需要完全依赖系统引导光效。

    还是偏了。但距离目标更近了。

    第十三次。

    樱吹雪在闪避电网的间隙里,第一次成功地在移动中完成了技能释放。

    没命中。

    角度差了一点。

    但这个动作本身,在前十二次里,她从来没做到过。

    第十四次。

    桃夭的身体从重生点弹出来的时候,樱吹雪的脑子里突然没有了杂念。

    不是刻意清空的。

    是自然消失的。

    脚下碎石的触感、风贴着皮肤的粗粝、肺腔里空气的温度、四肢末梢妖力流转的微弱震颤,所有感官信息在同一秒汇入她的意识,没有延迟,没有隔阂。

    那种从虚拟模式进入以来就一直若有若无的陌生感,那种“我在操控一个角色”的距离感淡了。

    她逐渐感受不到自己在操作角色,而是融合变成了角色。

    樱吹雪又一次开始攻击了。

    不是“操控桃夭的身体开始攻击了”。

    是她自己开始攻击。

    脚尖蹬地的力度、腰部扭转的幅度、右臂抬起的角度。

    每一个环节之间的衔接,第一次没有出现那种微妙的迟滞。

    妖力从丹田的位置涌上来,沿着经脉注入右掌。

    这一次,没有偏。

    光弹从掌心射出,精准地砸在雷之妖精的腰侧。

    紫色面具的妖精往后退了半步。

    系统面板上,那个一直纹丝不动的血条。

    掉了。

    很小一格。

    小到几乎看不出来。

    但确确实实,掉了。

    直播间的弹幕整齐划一地停了一拍。

    然后炸开。

    “???”

    “你谁?换人了是吧?”

    “卧槽,她真打掉血了???”

    “不会吧!真让雪狗练成了?”

    “啊啊啊我不接受!你还我那个蠢蠢呆呆的雪雪宝宝!”

    “等一下冷静一下,就掉了一小格,一小格而已……但问题是之前一格都打不掉啊!”

    “第十四次。从第一次被秒杀到现在,才过了十四次。这个进步速度正常吗?”

    樱吹雪没有看弹幕。

    她盯着雷之妖精血条上那个微不可见的缺口,桃夭的嘴角往两边慢慢扯开。

    掌心里残留的妖力还在震荡。

    那股力量的尾韵沿着指骨传上来,一路传到肩胛,传到脊柱,传到后脑。

    不陌生了。

    雷之妖精偏了一下头,面具后方的视线落在桃夭身上。

    停了两秒。

    然后,紫色的电弧重新在她周身炸开。

    比之前更密。

    更快。

    樱吹雪的瞳孔收缩了一瞬。

    下一秒,她的脚已经蹬了出去。

    脚蹬出去的瞬间,碎石在靴底炸裂。

    桃夭的身体贴着地面低掠而出,妖力沿着右臂灌入指尖,光弹在半空中凝成一道弧线,斜劈向雷之妖精的右侧。

    雷之妖精偏了偏头。

    电网从她身周铺开,紫色的光线交织成密密麻麻的网格,朝桃夭兜头罩下来。

    樱吹雪的腰往左拧了三十度,整个人从电网的间隙里穿了过去。

    穿过去了。

    但下一秒,第二层电网已经合拢。

    比第一层更密。

    更快。

    光弹砸在雷之妖精的腹部,血条往下跳了一格。

    紧跟着,紫色的雷柱从正上方落下,精准地劈在桃夭的背脊上。

    全身的肌肉在同一瞬间痉挛,骨节里窜出来的酥麻感把意识搅成了一团浆糊。

    血量从满格跳到四分之一。

    樱吹雪咬着后槽牙,强行拖着桃夭的身体往侧面滚。

    第三道雷柱追过来。

    没躲开。

    灰色提示框弹出。

    【挑战失败】

    第十五次。

    桃夭的身体从重生点弹出来。

    血量回满,妖力充沛,四肢完好。

    但指尖还在抖。

    上一轮那道雷柱劈在背上的感觉,残留在神经末梢里,没散干净。

    85的疼痛感知度,从脊椎往两侧扩散的灼热,到失去身体控制权那一刻胸腔里涌上来的窒息,一帧一帧地刻在短期记忆里。

    疼。

    但樱吹雪没有调低感知度的念头。

    甚至连这个选项都没在脑子里闪过。

    脚尖再次蹬地。

    碎石爆开。

    桃夭的身影贴着地面弹射出去。

    这一次冲出去的轨迹和前十四次都不一样。

    不是直线,不是弧线,是一段极其刁钻的折线。

    妖力在两条手臂上同时亮起来,左手牵引,右手蓄力。

    两发光弹,一前一后。

    第一发打在雷之妖精展开电网的瞬间,撞上网格的结点,炸出一个拳头大的缺口。

    第二发穿过缺口,砸在雷之妖精的左肩。

    血条又跳了一格。

    但雷柱紧随其后落了下来。

    樱吹雪的腰在空中拧转,整个人横着从雷柱的边缘擦过。

    蹭到了。

    右臂外侧传来一阵剧烈的麻痹感,血量掉了一截。

    但没死。

    第一次在成功命中之后活过了反击。

    樱吹雪的脚落地,碎石在靴底嘎吱作响。没有停顿,没有喘息,第三发光弹已经在指尖凝成了形。

    然后,雷之妖精的攻击频率变了。

    不再是一道一道地劈。

    是三道同时。

   

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