第224章 此战术为——发射人间道!卡泽看着对手的阵容,发自内心地评价道:“真是个有够糟糕的阵容。
“这个家伙算了,还是不要小瞧为好。”
开局之前,卡泽努力去想至纯的下三道玩法。
但任他怎么去思考,都觉得开局两段连跳踩到对面脸上这种操作实在是太
“这种打法,只能打出一个出其不意吧?”卡泽自言自语,“更何况对方还是这种出其不意打法的发明者,我没必要去施展他的打法,只要遵循我自己一贯的风格即可。”
自漂泊佩恩这忍者上线后,便有言道:“一千个漂佩玩家能打出一千种风格。”
卡泽对这句话深以为然,他自有自己的风格。
其中,卡泽喜欢以天道为主控道。
常用打法是用辅助道畜生道子技能切出人间道,然后在敌人预料不到的情况下使用人间道突袭。
而在突袭过程中使用再二技能迅速切出畜生道。
这样一来便能实现脱手技能,所谓——发射人间道!
不仅能在许多时候打对手一个措手不及,还能在人间道被顶掉或落空的情况下追加畜生道一技能,实现“双脱手技”。
这是他高中时候在社团跟社团成员一起钻研出来的“最强”思路,是否最强有待商榷,不过卡泽对这种打法深爱不已。
卡泽想通过这打法为自己的漂泊佩恩打出一些名声,这样一来以前的社团成员肯定会在第一时间认出自己的打法。
这种事情,光是想想都很令人激动。
唯一美中不足的是:没有携带时空间忍术。
卡泽的漂泊佩恩常会配备时空间忍术展开思路,但教练却认为时空间有失偏颇,不适合职业赛的“高精确”风格,解术散才能兜住漂泊佩恩的基础强度。
纵使万般不喜,卡泽也只好听从教练的话,将一直以来使用的时空间换为解术散。
双方各抱有心思,对局在即。
“第一回”
“战斗开始!”
对局开始,双方各自行动!
“通灵之术!”
双方忍者都会“通灵术”。
而能一上来就通灵术的,无非是自来也。
杜淳也怕对面效仿他开局双切突脸的操作,于是他选择开局放蛤蟆。
蛤蟆释放后等待两秒,两秒后向前蹦跶两步,又能再拖两秒。
本就是一个10秒脱手技,等技能消失时二技能就只有6秒冷却。
在拖时间这一块跟新春鼬相当。
可偏偏自来也的蛤蟆是检测技,而且不好单顶,对突进忍者阻碍极强。
在蛤蟆出手后杜淳便也放心前压。
这时候卡泽最好的处理方法是直接释放二技能切出辅助道畜生道,然后辅助道扔出一技能砸在蛤蟆上打出强化。
这样一来,连带着跟在蛤蟆后面的自来也也该遭殃。
不过卡泽选择坚持己见。
但他的打法也更为冒险。
迎著蛤蟆检测,用轮盘切出人间道前压,在蛤蟆检测到的瞬间发射人间道,用二技能将畜生道切到上线位置,从而躲避蛤蟆追杀。
如此具备开放性的打法,让思路早已被盾狗荼毒的杜淳完全没想到。
虽然有些花里胡哨的成分在。
但不得不说,帅是真帅了。
观众看到了漂泊佩恩双切起手并躲避自来也技能,也看到了卡泽“泰山崩于前而色不乱”的冷静处理。
一刹那间,全场重新爆发出一阵欢呼。
听着熟悉的呐喊节奏,hsg几位选手无奈地戴上耳机。
心里却都为杜淳加油。
只是相比起“单纯想赢”,此时更多了一种情绪,那就是打到现场闭嘴!
杜淳在看到自来也被人间道脱手抓时还很惊讶,脑子转了一会才反应过来这是怎么打出来的。
想到这,杜淳无奈地摇摇头。
显然这种打法他不会去用,甚至切出人间道这种事也只会出现在需要卡替或有必要读对面信息的情况下。
“帅是真帅吧,我看着都觉得帅,感觉带上时空间能打得更有创造力。”杜淳叹出一句,大概懂了为何自己的漂泊佩恩总是遭到批判。
“不过还是双盾双阎王更适合我。”
但是从现场观众反应及线上弹幕来看,卡泽的漂泊佩恩确实引起了一阵轩然。
【帅啊!】
【很喜欢玩家的一句话:啊?】
【我去好丝滑!】
【这漂佩观赏性拉满了】
【暂时想不到自来也赢的可能】
【太帅了我的漂佩完全到达不了这种高度(哭)】
【漂佩的终点!】
这个世界毕竟还是注重操作和观赏性,卡泽的这波操作完美契合了观众对顶尖选手的幻想。
这波之下杜淳的自来也反而成了背景板。
不过杜淳不知道这些,他正想着待会替身怎么处理
在人间道抓取结束后,杜淳替身到漂泊佩恩身后。
此时卡泽已经普攻切出天道。
“还好不是切出饿鬼道,不然他举个雷霆大盾我还真没招。”杜淳感慨一句,随后a一下直接开一技能。
杜淳的担忧毫无道理,因为天道在当前畜生道的下一个切换道,而杜淳心心念念的饿鬼道也好地狱道也罢,都在倒数第二和倒数第一的切换位上。
只是杜淳自己玩习惯了下三道,无法将思路再代入到上三道玩家的视角下。
杜淳这波自来也替身后处理也很有想法。
a一下防止对面跑掉,也可以增加一技能的命中率,尤其是在处理对手反手通灵的情况下尤其好用。
不过赛场上喜欢反手通灵的纯小子倒还是少见,普卡算一个,依诺算一个,杜淳自己也算一个。
此外的其他选手,恨不得把通灵看得跟命一样重要,有时候打完一局手里还捏著两只通灵。
此外,自来也一技能命中了可以拖对手时间,这种卡替才是比较有意义的。
我方技能在冷却,而对手技能尚在,可以缩短我方同对方的cd劣势。
就比如:自来也一技能把对面关三秒,三秒后二技能也就只有三秒冷却。
依旧一技能拖二技能cd。