“老板,最里面的那个包厢空着吧?我包了。”
前台,那个正靠着椅背打盹的中年老板睁开眼,打量了一下林欢,又看了看他指着的那个六座包厢。
“包厢不按小时算,得按天。不过小兄弟,我也不瞒你,我这网吧最近正挂着转让。你要是包了,万一哪天有人接手要重新装修,你只能走人,到时候网费给你退,多退少补。”老板倒也实在,没绕弯子。
林欢点了点头,这正中他的下怀:“行。要是包月,怎么个说法?”
老板坐直了身子,盘算了一下:“包厢里的机子配置好一点点,你要是包月,一台机子算你 700。六台就是 4200。水电网全包,你只要别把机子弄坏就行。”
林欢眉头一皱:“太贵了老板,你这空着也是空着,这样一口价,400。”
眼前的老板被他气笑了,直接说:“我这电费都得多少钱了?这个价格不算多了。”
一阵讨价还价之后,最终定格在 500,一台机子一个月。
在这片地界,500块钱一台机子包月差不多了。
林欢从内裤贴身的口袋里把那卷带着体温的钱掏出来,数出1500块,拍在吧台上。
“六台我全要了。这是1500,剩下的1500,半个月之后给你。”
老板看到林欢掏钱的位置脸上的表情瞬间有些不太自然,随后又听到对方说先给一千五。
眉头顿时皱了起来:“小兄弟,这不合规矩吧?哪有包月先付一半的?”
林欢笑了笑:“老板,你这网吧一天能有几个人?放着也是放着。现在有现成的生意,空着也是空着,我又跑不了。再说了,你这都要转让了,能回点血是一点不是?”
老板盯着吧台上的钱,犹豫了几秒。
确实,网吧其实和餐饮是一样的,要的就是上座和翻台率。
没人玩,那就是空着,纯烧钱。
他摆了摆手,懒得扯皮,把钱收进抽屉:“行吧行吧,半个月后必须补齐。不过我丑话说在前头,你包机子打游戏可以,要是敢在里面搞什么黄色网站或者违法乱纪的东西,我直接拔网线报警!”
“放心,我就玩玩游戏。”林欢说完转身进了包厢。
关上包厢门,隔绝了外面的嘈杂。
林欢在一排电脑前坐下,长出了一口气。
他之所以没有把3000块钱全给老板,也没有去找更大的场地包更多的机子,并不是因为他心疼钱。
做生意不能直接梭哈。
纸面上的业务模型再完美,到了实际运行中也会遇到无数个意想不到的坑。
他现在是个一穷二白的学生,这3200块钱是他唯一的启动资金,更是姐姐半年的血汗钱。
如果一下子全砸进去,哪怕遇到一点点硬件罢工或者封号潮,他连翻盘和兜底的能力都没有。
做生意,如果把全部的本金投入到一个项目里而不留后路,那不叫创业,那叫赌博。
赌赢了固然好,可现实里,绝大部分赌徒,都死在了黎明前。
不再多想,林欢按下六台主机的开机键。
伴随着风扇的轰鸣声,机器全部点亮。
他熟练地下载了《地下城与勇士》的客户端。09年的DNF还不需要强制实名认证,随便弄点身份证生成器就能批量注册账号。
他飞快地敲击键盘,建立了一批账号,随后导入了之前写好的底层注入脚本。
然而,当他尝试在每台机子上运行游戏时,网吧硬件的拉胯立刻显现了出来。
每台机子勉强挂载三个游戏窗口(三开)后,CPU占用率直接飙升到了95%以上,内存也爆满了,风扇转得像直升机,画面卡得几乎走不动路。
林欢听着音响里传来的游戏背景音和技能特效声,眉头微皱,但很快眼睛一亮。
他以前是做框架架构师的。架构师的核心能力是什么?不是堆料,而是优化。
就像一个臃肿的公司业务线,原本需要100个人跑,优秀的架构师进场后,砍掉无效流程,50个人就能高效运转。
电脑也是一样。
他是来挂机搞钱的,又不是来欣赏游戏画面的。
虽然这个背景音乐真的很好听,好像叫什么风一样的勇士。
这台机器的显卡和CPU,有很大一部分算力被浪费在了处理游戏音效和华丽的技能贴图上。
林欢立刻打开OD调试器,直接深入游戏底层的DirectX 3D渲染管线。
他写了一段汇编代码,强行Hook(劫持)了游戏的渲染输出函数(Present),也就是常说的“NoRender”技术。
同时,把FMOD音频解码线程直接在内存中Kill掉。
一顿操作后,游戏画面彻底变成了最原始的骨架,没有背景音乐,没有华丽的刀光剑影,连怪物的贴图都变成了简陋的色块。
但这带来的收益是巨大的——CPU占用率瞬间暴跌了40%。
借着省下来的硬件资源,林欢发现,每台机器居然可以多开一个游戏窗口。
也就是说四开。
6台机器,每台4个窗口,24个游戏角色同时在地下城里不知疲倦地挥舞着武器。
不过,接下来的运行并没有想象中那么顺利,09年DNF的底层代码本身就跟纸糊的一样,加上外挂的高频指令,导致各种奇葩Bug频发。
比如最要命的“过图内存溢出”。
因为早期DNF.exe内存释放机制有缺陷,脚本频繁进出房间会导致内存无限变大,最终卡死在那个带有黑白小人的Loading界面。
还有在“龙人之塔”这张地图,由于Y轴视角的透视错位,脚本寻路经常会让角色贴着墙角无限卡位原地跑步。
林欢没有急躁。
遇到卡死,他就写一个守护进程,监测到画面静止超过10秒直接强制杀进程重启;遇到坐标偏移,他就手动修正Y轴的内存封包偏移量。
解决一个又一个Bug,优化一行又一行的代码。
就这样,他在这个充满泡面味和烟味的包间里,整整熬了三天。
渴了就接点洗手间的自来水喝,饿了就吃方便面。
期间,网吧老板实在不放心,推门进来看过几次。
结果看到屏幕上全是不停闪烁的代码和连贴图都没有的简陋画面,完全看不懂,确认不是在搞什么黄色网站后,老板便再也没来管过他。
三天后,第四天清晨。
林欢揉了揉布满红血丝的眼睛,敲下键盘,暂停了所有机器的脚本运行,开始清点这三天的“收成”。
为了收益最大化,他给这批主账号全部开通了黑钻(188点疲劳值)。
在24小时不眠不休的轮轴转下,每个角色每天刷完疲劳只需要3个小时。
他采用的是“多号轮换”机制,24个窗口,每天能轮换8批账号,也就是同时养着将近200个小号。
三天时间,第一梯队的小号已经全部从0级升到了23级左右,刚好打通了“天空之城”的悬空城地图。
前期低级图产出的游戏币并不多。
林欢打开后台的统计数据库,汇总了一下:
将近200个号,平均每个号三天积累了大约22万金币(包含翻牌和卖掉白蓝装)。
总金币产量:4400万游戏币。
按照09年目前5173交易平台上大约 1:18的比例计算(18万金币=1元人民币),这批金币折现大概是 244块钱。
但这只是底薪。
林欢点开角色的公共邮箱,开始查收脚本自动邮寄过来的稀有掉落物。
其实他根本没玩过这款游戏,因为前世的他没有资格玩游戏。
但是通过这几天的接触,林欢查阅了大量论坛以及资料。其他玩家可能关心怎么 PK,哪里能够爆好装备。
而他不同,他只关心哪边刷图更赚钱。
他的心跳微微加快。天空之城,可是当年最著名的摸金圣地。
鼠标划过一排排紫装和材料,最终定格在几件装备上。
一件梵风衣(13级粉色上衣)。
三件墨竹手镯(25级紫色手镯)。
看着这四件装备,林欢干裂的嘴唇终于向上扬起了一个弧度。
在09年,由于PK场的火爆,加攻速和移速的装备被炒上了天价。一件极品的梵风衣,在交易网站上能轻松卖到 150块钱以上;而墨竹手镯,单价也稳定在 45块钱左右。
林欢拿起桌上的圆珠笔,在方便面的包装纸背面快速算了一笔账:
金币收益:244元。
梵风衣:150元。
墨竹手镯(3件):135元。
三天总收益:529元。
看着纸上的这个数字,林欢的心脏不受控制地猛跳了几下。
别看只有五百多块钱,要知道,这些号才刚刚20级出头!等它们升到30级、40级,进入暗黑城和雪山,金币的产出量会呈指数级翻倍增长,那才是真正赚钱的时候。
而他付出的成本呢?只有一半的包机费,加上三天的方便面。
这就是技术降维打击的魅力所在。
单纯靠出卖劳动力永远是不可能赚到钱的,只有动脑子才能赚到钱。
林欢靠在椅背上,长舒一口气。
他终于亲手挖到了第一桶金。
虽然不多,但是至少证明了可行性。
这个世界就是这样运转的。那些权贵和资本,靠着血脉和资源,垄断着权力,享受着最顶级的暴利。
普通人想要打破这层天花板,没有一个好爹好妈,唯一的武器,就是绝对的技术垄断。